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三国志作为一款备受欢迎的历史策略游戏,在中国一直享有极高的人气。在第12代发布的前后,人们对其抱有怀疑和期待等复杂情感。然而,无论如何,大家对于这款游戏都表现出了极大的热情。恰巧的是,我今天也入手了这款游戏,因此也让我分享一下我初次进入游戏的感受吧。
首先,游戏的主界面非常简洁。可以看到,体验版中缺失的部分已经全部补充完整,而大家持续猜测的“网络对战”模式也终于揭开了神秘的面纱。
毫无疑问,正式版采用了“单机+网络对战”模式进行游戏和互动。当你不需要连接网络时,可以畅玩各个剧情模式,而当你对单机电脑感到无趣时,可以通过“网络对战”寻找其他玩家来满足你的挑战欲望。
在系统设置中可以看到一个画面,你可以先在网络对战页面中申请账号,然后在此进行认证。认证完成后,拥有正版授权的玩家即可参与网络对战模式。
在这里,你可以点击下方的按钮,进入官网申请账号。
之前一直有人对新武将的编辑和制作表示质疑,第12代在这里为大家做出了说明。
第12代延续了一贯的新武将系统,保留了制作和编辑的框架。
点击“作成”按钮即可进入新武将的编辑页面。
这是一个自由度极高的制作系统。正如图所示,我自创的武将四围达到了惊人的400点!
特技分为内政和军事两类,每一类可以自由选择5个特技。
在角色变更中,你可以改变角色的性别、相貌等属性,并且可以通过上方菜单切换编辑的项目。
另外,武将的战场技能也可以从所有技能中任意挑选一个。
大家可能最关注的就是剧本了,那么我就来介绍一下剧本。
《12》共有7个剧本,每个剧本中都有独特的势力。就地图分布而言,实力的差异相对均衡,下面附上图片。