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自从剑网3推出"吃鸡"玩法以来,其受欢迎程度甚至超过了其他模式。主要原因在于,只要技能达到满级并且重要秘籍齐全,玩家就能在同一起跑线上与他人对战,没有其他限制或要求。这对于那些每天没有太多时间玩游戏的人来说,是一个很好的接触PVP的机会。
不多说了,大家对正式服的吃鸡模式都很熟悉。我这里要讨论的是体验服中这个玩法的一些改动以及对这些改动的测试和评价。
1. 战意BUFF:当击败敌对目标后,范围内的友方将获得战意BUFF,每秒恢复500生命值,持续30秒,并且最多可叠加10层。
这个BUFF相当强力,每秒恢复500生命值相当于一个被动绷带,而叠加到10层则意味着每秒恢复5000生命值,即便在最后的全地图沙圈中也毫无压力。虽然达到10层难度很高,但就目前正式服的情况来看,决赛圈经常还有三十多人,此时满编队或国家队就很容易叠加战意BUFF,从而清场无压力。这实际上推动了战斗多于躲藏的节奏。然而,弊端也明显,国家队只要在前期小心不减员,后期战斗力将大幅提升。不过,非国家队在击杀孤立玩家后,通过叠加BUFF挑战国家队也会有更大胜算。
综合多人的看法和意见,大家认为战意BUFF的存在是积极的,能够加快游戏节奏并增加竞争性。但战意BUFF的效果过于强大,可能会影响到散排玩家或非强势职业的游戏体验。个人建议适当削弱战意BUFF的效果,比如减少持续时间或降低恢复能力。
2. 孤儿复活队友:当你的四个队友全部阵亡时,孤儿玩家可以使用队友墓碑上的花来复活一个队友,让他再次与你一起战斗。
这个改动非常有趣,但目前似乎没有太多人使用,可能是因为习惯或散排时沟通的问题。然而,这个设定确实很有用。当你捡起花并放在背包中,剩下一个人时可以使用,复活的队友是随机的,这要看谁的运气好了。而且复活的队友会获得全套1阶装备,提供了一定的生存能力。等到正式服推行一段时间后,大家熟悉这个设定后,使用率会提高。
3. 双人飞艇:可以双人乘坐并飞行。
道具文字说明:
道具展示:
这是一个备受关注但却显得鸡肋的改动。为什么呢?因为飞艇起飞需要消耗马术轻功的气力值。许多体验服玩家发现,龙门绝境中并没有恢复马术轻功气力值的药物。这意味着双人飞艇无法升空,也不能抛弃,确实有些鸡肋。当然,也不排除可能有恢复气力值的药物存在,只是难以找到,这仍需进一步探讨。
4.驼铃:使用后可召唤出5只骆驼。
这是一个相当有趣的道具,可以一次性召唤出5只骆驼,团队成员每人一只,移动速度与黄龙相当。然而,天策骑骆驼时无法施展马上技能,天策玩家需要谨慎。尽管如此,这仍是一个不错的赶路工具。
5.安定散:即是回蓝药,毋庸赘述。
6.吃鸡专用背包:所有人都拥有32格的吃鸡专用背包。展示说明:
这个改动...好吧,我承认它非常有用,但32格的背包实在太小了。众所周知,玩家们喜欢为队友携带装备,而32格的背包容量,只能装下绷带、回蓝药和伪装变身等物品,其他装备几乎装不下,尤其是在击杀敌人后拾取战利品时更显得不够。
7.100%命中:体验服中所有职业默认命中率为100%。
展示说明:
在所有装备都不增加命中属性的情况下,体验服中将初始(即固定)命中率设置为100%。这对所有门派来说都是一个福音,让偏离成为过去,从自身做起!
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