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不确定这个话题是否已经有人讨论过,但从大多数人的帖子来看,似乎还没有人详细整理过相关内容。如果已经有人发过,就算我多此一举吧。此外,这是一种追求全面发展的精细化方法,研究过程可能过于复杂,会影响乐趣,不喜欢的人可以跳过。
这种方法起源于上古卷轴3,但因为我担心上古卷轴4的规则有所不同,所以之前没有发布。经过最近的研究,发现虽然规则略有变化,但总体上仍然相似。
接下来介绍一下规则,如果你已经很熟悉,可以跳过这一段。不同的属性控制不同的技能,例如,耐力掌控装甲修理、格挡和重甲。规则大致是,这三种技能每提高10级或超过10级时,相应人物升级时耐力属性奖励+5点,8到9级对应+4,5到7级对应+3,2到4级对应+2,1级对应+1。所有主要技能总共提升10级时,人物可以通过休息获得属性奖励。而如果提升的是次要技能,虽然也会影响属性奖励,但不会影响人物升级。此外,需要注意的是,与晨风不同,在湮灭中,如果想通过次要技能的提升影响属性奖励,必须在人物满足升级条件前完成。否则,一旦系统提示人物可以升级,即使次要技能继续提高,也不会影响本次升级的属性奖励。
简单分析上述规则,如果想用最低的等级换取最大的属性奖励(这是非常必要的,因为技能上限为100,高级时提升非常困难,除非通过坐牢提升。此外,像耐力这种影响升级生命值的属性必须优先快速提升),无疑是在技能刚好提升10级时最佳。然而,如果主要技能提升10级,就会达到升级要求,不得不升级。因此,为了在升级时获得两个以上+5的奖励,必须放缓主要技能的提升速度,加快次要技能的提升,以达到最佳效果。
在选择职业时,可以将技能分类。一种方法是将常用的和不常用的技能分类,根据个人喜好选择。如果你想成为战士,那么剑术、重甲等就是常用技能;如果是法师,则是毁灭、变化等。另一种方法是将技能分为可以随时提升的和必须打怪才能提升的。例如,恢复、召唤、装甲修理、潜行等技能,只要有魔法或物品,就可以随时提升。而剑术、毁灭、重甲、安全等技能,则必须在与怪物战斗时,通过成功命中或被命中来提升。
在选择主要和次要技能时,首先,尽量将常用技能放在次要技能中。因为次要技能没有初始+20的奖励,等级低且常用,提升速度快,可以轻松影响属性奖励。其次,将不常用的技能放在主要技能中,一方面,这些技能有+20的初始奖励,表现不会太差;另一方面,提升速度慢,不会导致人物快速升级。最后,主要技能中需要有2到3个(不要多也不要少)影响不同属性且能随时提升的技能,这可以确保在目标属性相关技能提升到10的整数倍时,灵活控制人物升级,不浪费提升点数。
人物最重要的属性是耐力,需要特别关注。耐力相关技能,如装甲修理、格挡和重甲,需要优先提升。建议将装甲修理设为主要技能(可以随时控制升级),格挡和重甲设为次要技能(等级低时,被怪物攻击能很快提升)。选择职业时,最好选择耐力和幸运为最喜欢的属性(幸运没有相关技能,提升缓慢,因此最好有初始+5的加成)。
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