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关于第四代和第三代之间的变化,小编指出了一些区别:第四代回到了(也可以说退化为)一款传统的普通RPG游戏。
小编表示,角色不能再使用shift键奔跑,只能使用符文加速大约15秒,而符文有60秒的冷却时间。到了游戏后期,可能会有更好的跑步符文。在第三代中,学习狼之耐力后可以跑30秒,只需休息10秒,通常是跑10秒后休息10秒。不过在第四代中,跑步和耐力是分开的。
不幸的是,小编指出,在这一代游戏中,玩家不能随意杀害NPC,这意味着可能无法进行屠城行为。虽然杀牲畜没有人阻止你,但这会影响与NPC的对话。不清楚这会不会对好感度或任务剧情产生影响。
小编提到,因为玩家可以在NPC面前随意展示武器,所以物品可以直接拿走,这意味着游戏中不再有盗窃系统。
小编指出,按键节奏可以触发不同的连击(前提是升级了连击技能),而第三代是鼠标左右键的横劈和竖斩组合。
小编注意到,使用近身武器攻击时,第一击有一定几率会向后打,不确定这是一个bug还是操作问题。其他玩家是否也遇到了这个?如果是的话,这绝对是动作系统的一个缺陷。
小编提到,NPC现在会挡路,地图上有些关卡(即在未触发或完成某个任务时,无法前往下一个区域)。
小编表示,初始连击不消耗耐力,而蓄力连击等技能会消耗,魔法蓄力也会。在第三代中,耐力耗尽后攻击会变慢,陷入群战时会有些麻烦,而在这一代中则不用担心,因为耐力恢复得非常快。
小编指出,游戏难度越高,弓箭的准心晃动越厉害,怪物的攻击力越强(在哥特难度下,哥布林两下就能击败你),怪物的硬直也会受到影响(在哥特难度下,蓄力三段的弓箭射中哥布林不会造成对方硬直),魔法效果的持续时间也会缩短。
小编提到,任务有明确的提示,比如猎杀几只鹿时会一只一只标明。这可能不是坏事,但也不一定是好事。
10. 攀爬的难度增加了(几乎无法攀爬了),有些地图的边缘区域,辛苦进入后竟然会导致角色死亡。
11. 无法游泳(在第三代游戏中可以游泳,只是为了到达那些小岛。本代可能没有这样的岛屿,或者可能会有船只接送)。
12. 要升级全部技能需要200点技能点数,70多级便可学完?然而遗憾的是,游戏的最高等级仅为30级。
13. 每升一级会增加5点体力、5点耐力、5点魔法和3个学习点数。
14. 与NPC对话后立即进入战斗的情形,或者提示框消失后,如果你之前一直按着方向键,可能会导致角色无法移动,松开后再移动即可恢复正常。
15. 似乎任务中的怪物只有在任务期间才会出现,没有接受任务时,这些怪物不会出现。
16. 采集药草和物品的速度加快了,恢复生命和进食的速度也提升了。
17. 随时随地都可以进行铸造和烹饪,只需按下C键,不再需要炼金台或火堆。
18. 当引来的怪物撤退时,弓箭和魔法无论如何瞄准都无法命中,直到怪物回到原来的位置。
19. 快速存档比第三代快得多,按下F5后,画面不会卡住,立即保存,快速读档也只需等待2到3秒。
20. 射出的箭无法再拾回,尽管在第三代中也没怎么去拾。
21. 以前怪物容易被地形困住,现在不会了,它们能瞬间从岩壁上移动下来。
22. 怪物的攻击方式多样化了,能近战也能远攻,每种怪物都有蓄力攻击,并且在一队人攻击时个个都在蓄力(在蓄力攻击时不会被打出硬直,因此我们在打怪时不能轻易地将其连击至死,千万不能贪刀)。1对多个的情况很难处理(比如血蝇和海龟兽会远程疯狂喷射毒液;野猪会从远处蓄力冲撞你;哥布林能在远处使用暗器)。
23. 各种贴图让人匪夷所思,当镜头拉近人物时,有时会出现贴图丢失的情况(例如NPC变成光头)。
24. 在第三代中可以用弓箭扫描周围隐藏的怪物,但这一代无法做到(例如血蝇藏在草丛中像变色龙一样,很难被发现,通常是我先被它们发现)。
25. 天气会随时变化,黑夜和雨天时野外能见度很低,不适合战斗。
26. 游戏中增加了无聊且简单的开锁系统,过了酒馆到达城里时,被关在监牢的Deigo会给你开锁器。不过仍有一些宝箱需要完成剧情任务或得到钥匙才能打开。
27. 从矿洞出来时,有一定几率导致右上角的地图显示错误?地图变得一片漆黑(发生过一次,重新进入存档即可解决)。
28. 这一代的魔法似乎本身攻击伤害值不是很高,但附加属性效果非常强大。回魔量高了,法师就非常强大。
29. 睡觉不会恢复生命值,火堆和菜锅几乎只是装饰。
自动回血和回魔属性在这代游戏中不再显得罕见,装备基本上都带有这些属性,后期几乎不需要使用药剂。
怪物的攻击判定非常奇怪,有时即使肉眼看似躲开了,仍然被判定为被击中。
我可以肯定地说,麻痹是最实用的魔法,而火焰是最强大的魔法,玩战士角色很辛苦。
怪物不会重新生成,但在某些任务中会出现额外的怪物。
这代的传送系统很不方便,只有大约10个传送门,并且仅支持两个地点之间传送,比不上第三代的传送石便捷。
有些物品存在无法拾取的错误,总共发现了三处。
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