站长之家 - 业界 2025-02-22 16:25:48

探索游戏策略之道,《国家的崛起》大量心得汇集

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初步研究表明,RON中各国的独特能力在游戏初期都能有效展现其优势。

无论是擅长快速进攻的国家、注重贸易的国家、专注扩张领土的国家、重视科技发展的国家,还是以农业为主的国家,各有其独特的表现机会。

然而,初步尝试快速进攻并不容易,少量骑兵和弓箭手在对手的领地几乎形同赠礼。反而,在本国边界进行防御战更具优势。像埃及这样的经济强国,很快就能够进入古典时代建造金字塔,然后迅速迈入中古时代建造兵马俑。拥有这两个奇观几乎可以确保顺利晋升至工业时代,然后用战车和大炮压制敌人的防线。

RON还有一个全新的设计,即随着生产数量的增加,部队的价格也会逐渐上涨。因此,早期快速大量生产部队几乎变得不可能。同样地,村民、学者、商队和建筑的成本也会逐渐增加,因此想要一味发展经济进行升级也需要合理分配资源。

相反,科技研发的价格会随着时间推移而下降,这为经济较弱的快速进攻玩家提供了一定的补偿。因此,如何在生产、军事、居民、科研和商业等方面权衡手中的资源并采取最合适的策略,正是RON的精髓所在。

想了解《民族的崛起》吗?

作者:cmliu(真武士)

《民族的崛起》的特色

- 跨越人类6000年的历史,是目前唯一结合即时战略与策略的游戏。

- 包含32种稀有资源,进一步提升游戏的耐玩性。- 玩家可以自由调整镜头视角。

资源是无穷尽的,即使是在敌国或玩家领土缩小的情况下,仍然有机会进行反攻,增加了游戏的挑战性。

人民变得更加聪明,会自动寻找事情做,因此玩家可以专注于国家的战略方向。

游戏中有超过50种技术可以研发,增加了游戏的深度,且支持网上多人对战功能。

设置了六种供玩家学习的游戏,使用户能够在娱乐中学习。游戏涵盖更深入的军事战略,如国家边界的变动、从敌侧攻击、将军的指挥战术和间谍的使用等。

游戏提供多样化的胜利途径,玩家可以选择通过军事或非武力手段来赢得最终胜利。

玩家可以参与征服全球的大战役,成为比成吉思汗更强大的统治者,地图覆盖欧亚非及美洲大陆。

民族崛起的试玩体验

作者:farnorsh(Baikinman&Dokin-chan)

我只玩过两次作为英国,可以总结出一些心得:

人口上限似乎可以达到250。

引入了势力范围的设计后,所有军事建筑只能在势力范围内建造(因此AOC或AOM中的偷建行为不再可能),而经济和人文建筑的建设位置则受到其他限制。

在图书馆研究市民科技后,才能建造额外的城镇中心。每个时代可研究一次,从而增加一个城镇中心,建造位置有限制,但大多数情况下,只要地形开阔即可建造。

经济建筑需要围绕城镇中心建造,随着城镇中心附近建筑物的增多,城镇中心会自动升级为中等或大型城镇,功能也会随之增加(虽然未仔细观察,但知道村民采集食物和木材的效率会提高)。

新增了知识和石油作为资源。知识在建设学院并生产学者后会自动增长,而石油则是在进入工业时代后出现的资源。

黄金不再像AOC或AOM那样由村民采集,而是通过地图上的稀有资源和贸易车队获得。贸易车队在各城镇之间往返以获取黄金,其数量限制取决于城镇中心的数量。

稀有资源随机分布于各地图,并附带许多功能,类似于AOM的神器。采集方式是派遣市集的商人到资源点进行采集,因此其他国家也可以进行采集,甚至攻击你的商人。稀有资源不仅能增加你的资源采集量,还可能降低科技研发成本,或提供一些独特功能。

除了稀有资源,地图上还可以捡拾一些财富。看到类似古代遗迹的建筑物时,派人前往探索即可获得资源。

地图上的资源没有数量限制,木材可以无限砍伐,山中的铁矿可以无限采集,石油也是如此,农田也不会耗尽。

步兵系最终会演变为使用机枪的远程攻击兵种,骑兵最终会转变为坦克和装甲车部队。弓兵似乎在后期被淘汰,但新增了一种喷火兵。

关于海军和空军/导弹的部分还没有体验,等待其他玩家的补充。

10. 如果敌军撤离他们的建筑物,我方部队可以占领并将其转变为我方的建筑物。

11. 城堡能够生产间谍和将军,但我还没有使用过。将军似乎不能直接攻击,但他有很多技能可用。

12. 当士兵数量过多时,继续生产可能会变得更昂贵,而各项科技的研发则是在晚些时候更便宜。不过,如果是在跨越到下一个时代时进行研发,可能会比较贵。

13. 骑兵单位是单个部队组成,而步兵单位通常由三个部队组成(也就是说,每次生产步兵会出现三名士兵,这三名士兵占用一个人口数,并且在控制时一起行动)。

14. 每个资源采集场通常都有采集人数的限制。

15. 我没有注意到神殿的作用,也没有单位可供生产,只有科技可以研发(包括一些医疗科技)。如果受伤的士兵不加以处理,他们似乎会逐渐失血而亡,不过大多数建筑物可以驻守部队来恢复生命值。

16. 一些特殊建筑物建成后通常能够加速资源产量,有些建筑甚至能够自动生产士兵,无需消耗资源。

以上是个人的一些心得,如有错误或遗漏,欢迎指正和补充。

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中国邮电出版社

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游戏特色

比如这块,能显示海面上方圆10公里范围内的目标,无论是船只,还是海岛都能在上面显示出来。这一块则是显示海下暗礁或者障碍物的,防止搁浅或者撞击。

另外这艘快艇还有自动防撞功能,碰到障碍物能够提前预判,及时避让,所以当我高速行驶时才能保证安全,否则香江这边海岛太多,速度根本拉不起来。”

景领导一听,心中暗暗吃惊,心想一艘小小的走私快艇都安装了雷达,这科技也太先进了吧?“三七同志,这艘快艇最快能开到几码?”

“最快可以到70码,差不多120公里的时速。”“哇~~~”周围又是一阵惊叹声。“那这个载重量呢?”“一次运输5~10吨的物资小意思,或者一次运输10~30人,还有一种更大型的大飞,最高载重可以达到30吨。”

一个军官兴奋喊道:“太神奇了,这样的速度,这样的载货量,我们跟香江方面的交易太方便了,也不用提心吊胆被海警敲诈了。”

“林上校,能不能试试?”林三七嘿嘿一笑:“试试可以,最好是晚上试,白天太引人注目了。或者去其他海域试,至少不能被对面的香江海警看到。这样就失去了神秘性,不能打他们一个措手不及。”

景领导看了看对岸香江的地盘,说说是一个个岛屿,其实跟一座山一样。“三七同志,那边是新界什么地方?”林三七挠挠头:

“具体我也不清楚,如果按他们的区划图,是叫“北区”,我买的度假酒店就在那些这个位置,现在肉眼看不到。”

林三七指了指地图上一个凹进去的缺口说道。“领导,我是这么想的,我们是不是可以在这个位置(三洲田公社)建立几个仓库,到时我多弄几艘快艇来,方便我们从香江采购物资,你觉得这个建议怎么样?”

景领导抬头看了看大海和海岛,又看了看地图,摇了摇头:“你这个建议很好,有了这种高速快艇,香江的海警船的确追不上我们,但是如果仓库设在三洲田公社(盐田港),那就不是一个明智的选择。”

游戏亮点

宁心老祖目光扫了扫他面前的餐盘。宋延也端了起来。两人边吃边说,吃完了,也不顾园林中的小辈们。然后在“义父义母”级别小辈的震惊目光中,宋延随着宁心老祖一同登上了祖脉神山,漫步在这深秋的山林中。

聚会何时散会,已和他无关。毫无疑问,宋延问对了人。整个无相古族都没有人能比宁心老祖这个镇族老祖更加了解本族发生的事。

一桩桩事毫无秘密地呈现在宋延眼前。他也随着宁心老祖的描述,思绪飞远。他看到了无相古族下属十五大国所爆发的种种生灭分合,看到了古晋传送阵处的反复血腥厮杀,看到了“边缘政治”所带来的古族之间的动荡,看到了细作与细作之间的彼此交锋,看到了冰镜荒原处爆发以及越演越烈的魂阈“魂阈是什么?”

宋延又问。他了解瘤境,却还不了解魂阈的产生原因。宁心老祖道:“是天地的规矩。”“规矩?”“若苦海因外物出现了伤口,那天地就会尽可能去消化此物,魂阈会于此时出现。

游戏玩法

顺帝的态度,有些暧昧。明明不喜欢这个答案,却又什么都没做,他究竟要做什么?御书房里,宇帅上前数步,道:“陛下,江林还年轻,有些事未必想的明白。”

顺帝望着前方的地图,声音已不再低沉:“朕看他想的很明白。”宇帅张口还要说什么,却见顺帝抬手。“朕已经知晓了他的心意,无需多说,回去吧。”

宇帅犹豫了几秒,身后脚步声传来,田公公已经回来了。他只好拱手道:“臣告退。”“宇帅慢走。”田公公客气道。

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