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初步研究表明,RON中各国的独特能力在游戏初期都能有效展现其优势。
无论是擅长快速进攻的国家、注重贸易的国家、专注扩张领土的国家、重视科技发展的国家,还是以农业为主的国家,各有其独特的表现机会。
然而,初步尝试快速进攻并不容易,少量骑兵和弓箭手在对手的领地几乎形同赠礼。反而,在本国边界进行防御战更具优势。像埃及这样的经济强国,很快就能够进入古典时代建造金字塔,然后迅速迈入中古时代建造兵马俑。拥有这两个奇观几乎可以确保顺利晋升至工业时代,然后用战车和大炮压制敌人的防线。
RON还有一个全新的设计,即随着生产数量的增加,部队的价格也会逐渐上涨。因此,早期快速大量生产部队几乎变得不可能。同样地,村民、学者、商队和建筑的成本也会逐渐增加,因此想要一味发展经济进行升级也需要合理分配资源。
相反,科技研发的价格会随着时间推移而下降,这为经济较弱的快速进攻玩家提供了一定的补偿。因此,如何在生产、军事、居民、科研和商业等方面权衡手中的资源并采取最合适的策略,正是RON的精髓所在。
想了解《民族的崛起》吗?
作者:cmliu(真武士)
《民族的崛起》的特色
- 跨越人类6000年的历史,是目前唯一结合即时战略与策略的游戏。
- 包含32种稀有资源,进一步提升游戏的耐玩性。- 玩家可以自由调整镜头视角。
资源是无穷尽的,即使是在敌国或玩家领土缩小的情况下,仍然有机会进行反攻,增加了游戏的挑战性。
人民变得更加聪明,会自动寻找事情做,因此玩家可以专注于国家的战略方向。
游戏中有超过50种技术可以研发,增加了游戏的深度,且支持网上多人对战功能。
设置了六种供玩家学习的游戏,使用户能够在娱乐中学习。游戏涵盖更深入的军事战略,如国家边界的变动、从敌侧攻击、将军的指挥战术和间谍的使用等。
游戏提供多样化的胜利途径,玩家可以选择通过军事或非武力手段来赢得最终胜利。
玩家可以参与征服全球的大战役,成为比成吉思汗更强大的统治者,地图覆盖欧亚非及美洲大陆。
民族崛起的试玩体验
作者:farnorsh(Baikinman&Dokin-chan)
我只玩过两次作为英国,可以总结出一些心得:
人口上限似乎可以达到250。
引入了势力范围的设计后,所有军事建筑只能在势力范围内建造(因此AOC或AOM中的偷建行为不再可能),而经济和人文建筑的建设位置则受到其他限制。
在图书馆研究市民科技后,才能建造额外的城镇中心。每个时代可研究一次,从而增加一个城镇中心,建造位置有限制,但大多数情况下,只要地形开阔即可建造。
经济建筑需要围绕城镇中心建造,随着城镇中心附近建筑物的增多,城镇中心会自动升级为中等或大型城镇,功能也会随之增加(虽然未仔细观察,但知道村民采集食物和木材的效率会提高)。
新增了知识和石油作为资源。知识在建设学院并生产学者后会自动增长,而石油则是在进入工业时代后出现的资源。
黄金不再像AOC或AOM那样由村民采集,而是通过地图上的稀有资源和贸易车队获得。贸易车队在各城镇之间往返以获取黄金,其数量限制取决于城镇中心的数量。
稀有资源随机分布于各地图,并附带许多功能,类似于AOM的神器。采集方式是派遣市集的商人到资源点进行采集,因此其他国家也可以进行采集,甚至攻击你的商人。稀有资源不仅能增加你的资源采集量,还可能降低科技研发成本,或提供一些独特功能。
除了稀有资源,地图上还可以捡拾一些财富。看到类似古代遗迹的建筑物时,派人前往探索即可获得资源。
地图上的资源没有数量限制,木材可以无限砍伐,山中的铁矿可以无限采集,石油也是如此,农田也不会耗尽。
步兵系最终会演变为使用机枪的远程攻击兵种,骑兵最终会转变为坦克和装甲车部队。弓兵似乎在后期被淘汰,但新增了一种喷火兵。
关于海军和空军/导弹的部分还没有体验,等待其他玩家的补充。
10. 如果敌军撤离他们的建筑物,我方部队可以占领并将其转变为我方的建筑物。
11. 城堡能够生产间谍和将军,但我还没有使用过。将军似乎不能直接攻击,但他有很多技能可用。
12. 当士兵数量过多时,继续生产可能会变得更昂贵,而各项科技的研发则是在晚些时候更便宜。不过,如果是在跨越到下一个时代时进行研发,可能会比较贵。
13. 骑兵单位是单个部队组成,而步兵单位通常由三个部队组成(也就是说,每次生产步兵会出现三名士兵,这三名士兵占用一个人口数,并且在控制时一起行动)。
14. 每个资源采集场通常都有采集人数的限制。
15. 我没有注意到神殿的作用,也没有单位可供生产,只有科技可以研发(包括一些医疗科技)。如果受伤的士兵不加以处理,他们似乎会逐渐失血而亡,不过大多数建筑物可以驻守部队来恢复生命值。
16. 一些特殊建筑物建成后通常能够加速资源产量,有些建筑甚至能够自动生产士兵,无需消耗资源。
以上是个人的一些心得,如有错误或遗漏,欢迎指正和补充。
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