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《魔唤精灵3》常用战术解析
文/隐龙居士
由日本知名游戏公司Falcom开发,并由光谱资讯代理的策略类游戏《魔唤精灵3》,凭借其丰富的战略性、完美的平衡性,以及精美的画面和动听的音乐,吸引了众多不同层次的玩家。然而,由于这款游戏容易上手但难以精通,许多新手唤魔使经常面临被Easy甚至Beginner等级的电脑击败的尴尬局面。为了让初学者们能在较短时间内有所进步,笔者撰写了这篇关于《魔唤精灵3》的常用战术解析,希望能抛砖引玉。
一般来说,所谓战术,是指在军事行动中使用军队以实现战略目标的方法、具体的作战部署和克敌制胜的策略。而战略则是指导整个战争的计划和策略。战略的实施依赖于战术的正确运用,而战术的成功只有在正确的全局战略下才有意义。由于游戏的特殊性,双方兵种的绝对数量通常不多,一个行动既可能是战术行动(如唤魔使突然前进待机),也可能有明确的战略目的(如在下次行动中消灭敌方唤魔使)。因此,本文虽然主要讨论战术,但也与全局战略密不可分。
接下来将介绍具体的各种战术,如果读者对游戏的基本系统还不熟悉,建议参考上期《游戏世界》杂志中的《魔唤精灵3 新手指南书》一文,以及文末所附的互联网资源。(注:本文中的所有名词以《魔唤精灵3》简体中文版为准)
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常用战术解析
连续行动突击术(continuous strike)
战术说明:“两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山。”所谓连续行动突击术,是指利用唤魔使的移动能力和速度,在敌方唤魔使和精灵行动间隙连续行动两次,对敌方重要战略目标(通常是唤魔使)进行致命打击(攻击、术攻击、金化、魅惑等)的策略。
技术要点:牢记自己唤魔使移动待机所需的间隙(例如速度13的唤魔使移动待机为38,速度14为37等)。当轮到自己的唤魔使行动时,如果发现对方唤魔使的间隙大于我方的移动待机间隙,则我方就有了突击的机会。当然,需要考虑对方其他间隙小于我方唤魔使移动待机间隙的精灵(即将在我方唤魔使第二次行动前行动的精灵)是否会干扰我方的突击路线。排除这些因素后,进行突击吧!GO,GO,GO!
实例1:
地图:十胜阴阳纹
人物:泽庵对战修莲。
泽庵移动到魔晶石位置召唤狸猫灵壶,但由于间隔过大而留下了破绽。修莲在行动时发现泽庵的间隙为42,超过了修莲的移动待机间隙35。因此,修莲发起突袭,进行移动待机,随后再次行动对泽庵进行金化。由于狸猫灵壶的攻击无法对修莲构成威胁,修莲再次金化狸猫灵壶,最终赢得胜利。
点评:这是突击战例的一个典型案例。
实例2:
地图:宗谷
人物:冰见华对战法克特
法克特移动至丘顶召唤阿修罗鬼面,暴露了破绽。冰见华选择移动待机,随后天军攻击法克特。冰见华再次行动,使用专用术对法克特进行攻击,造成5点伤害,法克特死亡,冰见华获胜。
点评:这一战例展示了术力型唤魔使与慢速唤魔使也能进行以术为主要手段的突击。
战例3:
地图:湿原
人物:朵拉 VS 雪叶
朵拉移动并召唤狸猫灵壶,试图占领下方和中腹的魔晶石,但忽视了雪叶的独特能力,结果酿成大错。雪叶抓住机会进行突袭,并采取待机策略。朵拉的狸猫灵壶虽然前进,但对局势没有什么影响。雪叶再次行动,并用专用术封住了朵拉的术法!最终,雪叶轻松获胜。
评点:这一战例的独特之处在于两次行动后的攻击方式是特殊的专用术。由于朵拉的攻击力极低,被封术后几乎毫无用处。
本战法的要点:
1. 两次行动后是否有足够的术力?当你想要金化对方的唤魔使却差一点魔力时,场面会非常尴尬。
2. 两次行动后的特殊打击手段是否足够致命?例如,有时候虽然成功金化了唤魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔防较高,术的效果并不持久,结果伊佐美反而比你的唤魔使先行动,那后果就不必多说了吧?还有一次,敌方费尽心机终于金化了我的唤魔使,却发现不远处我的莲神正微笑着(莲神有解除金化状态的专用术)。
3. 两次行动之间是否会受到其他精灵的干扰,比如被卡位等情况。
后发先制术(最后微笑的人)。
战术说明: 这一战术利用敌方精灵或唤魔使在行动后出现的较大间隙,召唤能够先发制人的精灵进行强力打击。这与两次行动突击术相似,但其独特之处在于优先召唤能先行动的精灵。
技术要点: 精灵的出现间隙(精灵召唤时的间隙)等于其速度的待命间隙(例如速度13,对应间隙38,可以简单记住),因此需要根据敌方精灵(或唤魔使)当前的间隙,召唤能提前行动并重创对方的精灵。例如,当敌方间隙大于43时,可以召唤天照(天照的出现间隙为43),当敌方间隙大于45时,可以召唤大圣天君(出现间隙为45)。
人物: 朵拉 VS 叶月
不动明王鲁莽地攻击我方羽扇风神,行动后留下较大间隙。
我方唤魔使行动时,明王的间隙为51,我方召唤龙女乙姬,其速度为13,出现间隙为38,可以比对方明王更早行动。
龙女乙姬攻击明王,配合唤魔使下一次使用攻击术消灭明王。
评点: 这个例子展示了初学者在进攻时常犯的错误。使用老套的招式后,反而会遭到致命反击。请大家牢记“不击则已,一击必杀”的诀窍哦!
地图: 大玉台
人物: 祭对六郎
祭移动攻击宝船,消灭之,但留下较大间隙。六郎行动时,祭的间隙为45。六郎移动并召唤天照,出现间隙为43,可以比祭更早行动。竹取夜香姬攻击祭。随后,对方一系列精灵的行动都无法阻止天照在行动时用“放烟花”术击杀祭。
小编点评:六郎无法通过连续攻击取胜,因为其他祭出的精灵会阻碍他的行动路线。
当出现空隙时,后召唤的精灵不会比先前召唤的精灵或唤魔使先行动。因此,必须在空隙小于对方时召唤。
卡位自残策略(占据并删除)。
战术解析:政治阴谋家马基雅维利(Machiavelli 1649-1527)教导我们“为了实现目标,可以不择手段”。作为唤魔使,你也一定明白“一人成功背后是无数牺牲”的道理。这个战术就是让精灵占据战略要点以防止敌方精灵占领,然后在我方唤魔使行动时,果断地消灭己方精灵,腾出空间让我方精灵或唤魔使对敌方进行致命攻击。
人物对决:资纲 VS 泽庵。
场景中,行动顺序依次为我方日空雷神、敌方莲神、我方资纲……等。我方日空雷神向资纲前方一格的关键位置移动并施展攻击,对泽庵造成2点伤害。敌方莲神的行动无关紧要,资纲消灭自己的日空雷神,前进一格,并用术攻击泽庵,成功造成8点致命伤害。
小编点评:如果日空雷神没有占据资纲前方的关键位置,敌方莲神占据后,我方将无法取胜。
化敌为友策略(魅惑攻击)。
战术解析:即使是勇猛如吕布小强者,也无法抵挡貂蝉的魅力,更何况是小小的精灵。所谓化敌为友策略,就是在关键时刻魅惑敌方重要角色,从而扭转战局的战术。因此,在激烈的近身战中,不能忽视看似弱小的狐狸(雪名残)。需要注意的是,魅惑对方精灵不仅能突破对方控制区域(ZOC),还可以打开进攻通道。
地图:平野。
对战角色:雾对抗叶月。
行动顺序是雪名残先动,接着是叶月。如果不受对方龙女乙姬ZOC的影响,叶月能够直接前进并金化雾。因此,雪名残要先移动,魅惑龙女乙姬,并使ZOC无效。随后,叶月就可以走上前去魅惑雾。
评述:采用这种战术时,需要留意术的剩余量,以确保有足够的术来进行魅惑和施放其他魔法。
总结:
上述内容介绍了《魔唤精灵3》中的一些常用战术,希望能对大家有所帮助。由于篇幅限制,还有许多战术未能介绍,希望未来有机会分享给读者。对于任何希望提升游戏水平的玩家,小编再次提供几点建议:
首先,任何天才的成长都离不开勤奋。你需要对诸如隙及伤害计算等需要记忆的项目熟练掌握,这样结合前述战术,你一定能轻松击败电脑对手。
其次,闭门造车行不通。你可以访问本文附带的各相关网站,寻找对手进行挑战,从他们的战术中研究不同地图的要素,并不断改进你的开局策略。
最后,要灵活运用各种战术,并发挥丰富的想象力创造出你独特的战斗策略。
“我的征途是星辰大海。”希望阅读本文后,你的雄心再次被激发。经过一段时间的勤奋练习,你定能在电脑屏幕前运筹帷幄,在网络上决胜千里!祝你成为一名出色的唤魔使!
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