站长之家 - 业界 2025-02-22 02:44:32

游戏更新前瞻,《LOL》8.8版本正式服改动一览

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各位玩家,你们好!8.8版本的改动幅度非常大,尤其是狐狸和妖姬的改动堪比重做的刀妹。那么,8.8版本正式服的具体更新内容有哪些呢?跟随小编一起来看看吧!

召唤师们,大家好!

欢迎来到8.8版本!随着我们接近赛季中期,接下来几个月将发生一系列事件(如MSI、Clash的发布以及夏季赛的开始)。这为一些补丁带来了巨大的压力,因此“大补丁,小补丁”可能看起来就像“中补丁,中补丁”。

预先声明,这个补丁带来了重大变化!首先,我们关注了两个努力处理的英雄。在试图减少面对乐芙兰和阿狸时的挫败感时,我们曾将她们移出刺客的位置;相反,我们将她们塑造成利用机动性来风筝对手和控制敌人的法师。在这个补丁中,我们尝试将她们重新转回刺客的游戏风格,同时保留之前更新中的公平收益。在即将到来的后续补丁中,我们将继续关注她们,但总体而言,她们应该擅长击杀敌方关键目标并通过滚雪球赢得胜利。

祝你好运,游戏愉快,我们峡谷再见!

英雄调整

诡术妖姬 乐芙兰

“首先说明,这次是我们在刺客更新过程中对乐芙兰所做的部分改动的回调。当时,我们有两个更新目标。作为刺客群体的一部分,我们希望给玩家更多时间来应对刺客。对于乐芙兰本身,我们想要强化她的特性,她是一个以连招为基础的刺客,注重技能施放的顺序。在乐芙兰的案例中,我们认为在实现目标的过程中失去了她的一些标志性特征,因此我们正在回调她的一些改动。

这两个目标最能体现于两个技能:一个是被动的恶意魔印,另一个是R技能故技重施。然而,这两个技能的改动都未达到目标,所以我们将回调它们,并对其余技能组进行一些调整以达到平衡。每个技能的更多调整说明在下方。”

(更新)被动 乱花迷眼

“现在,即使乐芙兰有很大的优势,也需要大约2秒的时间才能再次攻击以击杀目标。尽管你需要快速施法来进行紧急操作,但被迫等待被动效果完成的过程,令人感到不太自在。”

(回调)当乐芙兰的生命值低于40%时,她会隐身一秒并创造一个分身,分身不会造成伤害,存在时间最多为8秒。

Bug修复:修正了一个错误,当被动技能"乱花迷眼"的分身在其普通攻击命中之前死亡时,该普通攻击仍会造成伤害。讲个有趣的故事,当我们开始重新设计乐芙兰时,我们已经准备好修复这个bug,但没有必要实施,因为该能力已经被移除了。现在我们终于修复了这个bug!

Q技能 恶意魔印

破碎法球更名为恶意魔印

新效果:对目标施加印记。用法术攻击目标会激活印记,造成额外伤害。

法球的基础伤害:55/90/125/160/195(无改动)

法球的伤害加成:从0.5AP变为0.4AP

印记的基础伤害:55/80/105/130/155

印记的伤害加成:0.4AP

蓝耗:从 40/45/50/55/60 调整为 50/60/70/80/90

W技能魔影迷踪

基础伤害:由 40/55/70/85/100 增加到 85/125/165/205/245

伤害加成:从 0.2AP 提升至 0.6AP

冷却时间:过去是 18/16/14/12/10 秒,现在变为 14/13/12/11/10 秒

速度:由 1600 降低到 1450

再次施放延迟:从施放后 0.85 秒改为突进完成后 0.2 秒

E技能幻影锁链

抓住基础伤害:维持在 40/60/80/100/120(未做调整)

抓住伤害加成:从 0.5AP 降低为 0.3AP

禁锢的基础伤害从40/60/80/100/120提升到60/90/120/150/180。

禁锢的伤害加成从0.5AP增加到0.7AP。

蓝耗从40提高到70。

锁链的范围从885缩小到865。

R技能:故技重施。

小编表示,“乐芙兰重做后的大招应为她提供更多有趣的组合选择,通过选择复制的技能。然而,实际上,这让乐芙兰可以全力以赴,而仍保留复制的鬼影迷踪,以便在犯错时能走得更远。”

鬼影迷踪:按下R键时,将释放乐芙兰最近使用过的技能。

RQ法球的基础伤害为70/140/210。

RQ法球的伤害加成为0.4AP。

RQ印记的基础伤害为140/280/420。

RQ印记伤害增益:0.8AP

RW基础伤害值:150/300/450

RW伤害增益: 0.75AP

RE抓取基础伤害:70/140/210

RE抓取伤害增益:0.4AP

RE禁锢基础伤害值:140/280/420

RE禁锢伤害增益:0.8AP

九尾妖狐 阿狸

“许多玩家喜欢把阿狸打造成一个激进且能滚雪球的刺客,她擅长孤立并消灭单个目标。通过她的远程攻击和组织攻击的潜力,她可以迅速支援其他线路,在地图上频繁游走,击杀敌人,为团队赢得胜利。目前,阿狸的滚雪球能力不算强。我们增强了她集中伤害于单个敌人的能力,使她更容易从资源积累走向胜利。

作为代价,这意味着阿狸需要舍弃一些安全性。因为她的Q技能提供的额外移动速度,使她可以用来躲避敌人的埋伏。降低她的移速提升难度——并调整她的回复方式——应该使她在对线中更容易受到惩罚。”

(更新) 瓦斯塔亚的优雅

若阿狸在1.5秒内用两个技能击中敌方英雄,她将获得20%的移动速度提升,持续3秒(冷却时间为9秒)

Q技能:欺诈宝珠

移除了移动速度加成

新增:当阿狸积累了9层技能命中充能(每个技能最多可获得三层充能)时,她将获得精华偷取效果,她的下一个Q技能每击中一个敌人将回复3/5/9/18(等级 1/6/11/16)点生命值

W技能:妖异狐火

蓝耗:50 → 40

新增:妖异狐火会优先攻击被E技能妖异狐火命中或在3秒内被阿狸普通攻击过的敌方英雄

命中优先目标的范围:725(命中非优先目标的范围依然是700,未作改动)

命中非优先目标的延迟:0.25秒 → 0.4秒(命中优先目标的延迟仍为0.25秒,未作改动)

E技能魅惑

初始伤害:60/95/130/165/200 调整为 60/90/120/150/180

伤害比例:从0.6AP更改为0.4AP

新增效果:如果E技能魅惑对敌方英雄造成伤害,那么在接下来的5秒内,阿狸的其他技能对该英雄造成额外20%的伤害

R技能灵魄突袭

初始伤害:70/110/150 修改为 60/90/120

伤害比例:从0.25AP提升至0.35AP

刀锋舞者 艾瑞莉娅

“艾瑞莉娅在对线阶段表现较弱,但如果她能在游戏后期建立优势,她会变得异常强大。我们通过削减她终极技能的伤害来降低她后期的力量,同时提升她在各个阶段的对线稳定性。”

基础属性数据

基础护甲从31提升至34。

Q技能:利刃冲击。

对小兵造成的伤害从60%增加到70%。

E技能:比翼双刃。

修复了一个bug:现在每次施放都能让艾瑞莉娅获得小兵击杀金币。

R技能:先锋之刃。

冷却时间从120/105/90秒调整为140/120/100秒。

命中后的基础伤害由150/275/400调整为125/225/325。

墙体基础伤害从125/200/275减少到75/125/175。

沙漠皇帝阿兹尔。

阿兹尔在游戏初期清理兵线的速度过快,使他在对线时拥有过多的节奏掌控能力。

W技能召唤出沙兵

对非主要目标的伤害:40/70/100%(1级/6级/11级)→ 25/50/75/100%(1级/6级/11级/16级)

弗雷尔卓德的心脏 布隆

他防御力太强,与他交战时很难取得优势,防御力实在是太高了。

护甲成长由4.5降低至4

W技能 挺身而出

抗性提升:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14/18/22/26

更新:现在额外的双抗效果触发速度更快

正义化身 加里奥

"当玩家们掌握了如何利用加里奥的大招来先发制人后,很明显,这个技能不能被过于频繁地使用。"

R技能亮相

冷却时间:从180/150/120秒调整为200/180/160秒

法外狂徒格雷福斯

"对于一个远程英雄来说,格雷福斯需要靠近敌人才能造成伤害,现在他的基础防御不够让他一直保持这样的输出环境。"

生命值成长从84提高到92

R技能终极爆弹

冷却时间从120/100/80秒调整为110/85/60秒

风暴之怒迦娜

"迦娜的高移动速度让她在交战中控制力过于强大,同时她的W技能和风守护的强大能力使她能够频繁地占据上风。"

移动速度从320调整为315

W技能为“和风守护”

基础伤害从60/105/150/195/240降低至55/100/145/190/235

虚空之女卡莎

“在早期版本中,卡莎在对线时表现不佳,因此我们增强了她的对线能力。不过,随着玩家逐渐掌握卡莎的玩法,我们决定撤销这些增强。”

基础生命回复从6.2减少到5.5

成长生命回复由0.75降低至0.55

Q技能“艾卡西亚暴雨”

伤害加成从额外攻击力的0.4降低到0.35

六发导弹的加成从1额外攻击力减少至0.875额外攻击力

导弹增益调整:额外攻击力从1.72降至1.505。

冰霜女巫 丽桑卓

“丽桑卓在作为发起战斗和中程输出方面表现出色,但从过往来看,由于蓝耗和冷却时间的限制,她在线上逐渐失去优势。如今,她的状况不佳,因此我们希望能给予她更多机会展现实力。”

Q技能 寒冰碎片

蓝量消耗从85减少至75

R技能 冰封陵墓

冷却时间从130/105/80秒调整为120/100/80秒

深海泰坦 诺提勒斯

“诺提勒斯目前表现不佳,因此我们计划通过一些增强措施帮助他在上路、打野和辅助等位置上重新取得成功。他作为巨型抛锚者的特点与这些位置密切相关,所以我们将从这些方面入手。”

基础法力值从334提升至400

基础攻击力从 57.54 提升至 61。

Q技能:疏通航道。

冷却时间从 18/16/14/12/10 秒调整为 14/13/12/11/10 秒。

符文法师:瑞兹。

“瑞兹在早期的快速清线能力使他在线上拥有过多的节奏控制。”

E技能:法术涌动。

蓝耗从 40/55/70/85/100 调整为 60/70/80/90/100。

亡灵战神:塞恩。

“在主E技能杀手怒吼而非主Q技能残虐猛击的情况下,塞恩并没有失去太多伤害,反而获得了远程消耗的能力。这使得他在某些对局中,不仅在上路,而且在中路都能产生重要影响。有时,将E技能升至满级是有意义的(可以远程骚扰,并通过减速效果更容易命中Q技能),但我们希望这种选择不再成为那么明确的选择。”

Q技能:残虐猛击。

伤害加成:从 0.65 总AD 调整为 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65 总AD

最大伤害加成:从 1.95 总AD 改为 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95 总AD

基础伤害:由 20/40/60/80/100 变为 30/47.5/65/82.5/100

河流之王 塔姆·肯奇

“塔姆·肯奇以其将盟友藏于腹中以提供保护而闻名,但他的E技能带来的高耐久性让敌人对攻击他本身的效果不太满意。这次调整应能使他的对手感到更加公平。”

“还有一个更复杂的情况是,当塔姆·肯奇向敌方英雄移动时,W技能大快朵颐赋予他额外的移动速度。由于‘朝向’的定义比较灵活,在分散的队伍中,‘远离伤害我的人’通常意味着‘朝向其他敌人’,这给了他和队友过多的逃跑空间。”

W技能 大快朵颐

当有友方英雄在肚子里时,塔姆·肯奇不再因向敌方英雄移动而获得额外的速度加成

E技能 厚实表皮

灰色生命值的回复比例:从 25/30/35/40/45% 调整为 15/20/25/30/35%

岩雀 塔利娅

"塔里亚已经成为一个重要的选择,这得益于她的岩突和移动能力。我们正在减少她的一些清线能力,同时降低她的耐久度,以便刺客可以始终作为她的counterpick。"

基础生命值 532 →502

Q石穿

冷却时间 9/7.5/6/5.5/3秒 → 11/9/7/5/3秒

惩戒之箭 维鲁斯

"穿刺之箭是维鲁斯最引人注目的技能,但在他目前的许多装备搭配中,其表现却不尽如人意。我们不打算改变他的装备路线,但希望通过一些奖励来提醒他,即使是在出普攻装备时,Q技能也是可以蓄力的。鉴于他此前的表现相对平衡,增加一个全新的主动效果需要我们在其他方面做出一些削弱。"

被动 复仇之欲

击杀英雄额外攻速: 50% →30%

击杀小兵额外攻速: 25% →15%

W技能名称:枯萎箭袋

普通攻击命中伤害从10/14/18/22/26调整为5/9/13/17/21。

新的主动效果是,维鲁斯的下一次Q技能穿刺之箭会造成额外的伤害,数值为目标已损失生命值的6/7/8/9/10%,充能时间越长,伤害最多可提升至9/10.5/12/13.5/15%(额外伤害增加50%)。冷却时间为40秒。

英雄名称:皮城执法官 蔚

“我们希望增强蔚的能力,同时觉得如果她能悄悄回到上路会很有趣(有意思的是,蔚在成为打野英雄之前,是被设计为一个顶级的上单)。通过减少她的部分技能冷却时间和蓝耗,并提升她的生命恢复速度,我们的目标是增强她在单人线和野区的实力。”

基础护甲从35降低到30。

护甲成长从3.5提高到4。

基础生命恢复从9增加到10。

生命恢复成长从0.9提升至1。

被动技能名称:爆裂护盾

冷却时间从16-8秒(等级1-9)调整为12-8秒(等级1-9)。

Q技能:强能冲拳

冷却时间:从16/14/12/10/8秒变更为12/11/10/9/8秒。

E技能:透体之劲

法力消耗从40/45/50/55/60降低到26/32/38/44/50。

英雄:逆羽·霞

“霞现在更有能力度过困难时期,更加轻松地进入她的游戏中后期强势阶段。”

基础生命恢复从6减少到5。

基础攻击力从64降低到62。

被动技能:锐切

穿透伤害从50%调整为30/40/50%(等级1/7/13)。

虚空遁地兽,雷克赛。

“仅仅是修复bug。”

被动技能:雷克赛之怒。

更新:在恢复生命值时,雷克赛的怒气在脱战状态下不再减少。

更新:雷克赛的怒气在脱战8秒后开始精确衰减(而不是8-9秒)。

诺克萨斯统领,斯维因。

“修复bug。”

E技能不再重复。

当使用相位猛冲(巫术系基石3)时,现在仅算作一层效果。

设备调整

大天使之杖

“大天使之杖在早期就达到了能力的顶峰,因此我们在它变成炽天使之拥之前,削弱了它的一项能力。”

最大法力值对法术强度的增益:3% →1%(升级为炽天使之拥时保持不变)

符文调整

致命节奏

“致命节奏在许多英雄身上效果不佳,因此我们增强了它的效果。”

攻击速度:30-80%(等级1-18)→40-110%(等级1-18)

黑暗收割

错误修正:修复了灵魂掉落在地上视觉效果异常的问题

错误修正:当多位玩家携带“黑暗收割”时,仅有一名玩家可以看到灵魂单位上的光芒效果。

错误修正:在嚎哭深渊中,正确显示击杀英雄后获得的灵魂数量减少。

饰品调整

“当前,关于饰品替换的决策过程比实际需要的要复杂。通过让饰品替换更加一致,并减少可能的饰品替换数量,我们希望这些替换带来的好处能更为显著。”

扫描透镜

移除

神谕改造

等级要求从9降低到1

饰品替换规则

切换饰品时,冷却时间保持与之前相同,而不是重置为120秒。

出门提升速度

在游戏开始时的出门速度提升机制中,防守方具有显著的优势,因为他们通常不会进入河道。防守时,英雄可以迅速到达河边的草丛,保持加速状态,从而轻松躲避任何入侵者——一旦他们进入河道,他们的速度提升就会消失。我们正调整这个速度提升,使其衰减的边界更接近对手的区域,从而增加早期攻击成功的可能性。

·游戏初始的爆发速度提升时间:从进入游戏的35秒延长至55秒

·速度提升不再在进入河道后立即消失

·穿越外部防御塔线后,移动速度将在0.75秒内逐渐减弱

错误修复

·修复了沃里克的Q技能有时会造成双倍伤害的问题

·炮车的金币收入在达到87金币后将不再增加

·分身现在可以正确地被沃利贝尔的E技能至尊咆哮恐惧效果影响

·修正了提亚马特意外触发电刑和相位猛冲的问题

其余的几乎都是皮肤相关的bug。

包括皮肤和炫彩。

征服者 维鲁斯。

荒地男爵 兰博拥有8款炫彩。

海克斯科技。

解决了一个bug,该bug导致宝石掉落率比预期高出5%。

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操碎了心

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类别:系统:Android

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游戏特色

“朕问的是,如果大乾需要你去死,你愿不愿意。”顺帝的语气沉了一丝。江林感受到了来自皇帝陛下的压迫感,但这没让他惧怕,反倒激起了他的逆反心理。

君要臣死,臣不得不死?江林直视着皇帝,道:“合适的时候,臣什么都可以做。”这个答案可以算确认,也可以说是模糊。

顺帝看着他,目光威严,却没有继续逼问。江林直视的目光,是上位者所不能忍受的,但顺帝眼中却看不到半点波动。

他把所有的情绪和心思,都隐藏在了内心深处,哪怕语气微沉,也不过是皇帝面对臣子时的本能威压罢了。“江林,不得无礼!”宇帅忽然开口道。

江林微微低头,冲顺帝拱手:“请陛下恕罪。”顺帝继续看了他片刻,而后转过身去。田公公这才抬起头,对江林道:“江大人,请。”

江林没有言语,随着田公公朝着殿外走去。在经过宇帅身边的时候,江林与其对视了一眼。在宇帅眼里,江林看到了些许失望之色,显然这位大帅也不喜欢他的答案。

对江林来说,有些话,是不能随便说的。他并非完全不能为谁牺牲,就像当初驰援万里救廖明许的时候,一样有身死的风险,可他还是去了。

但那是自愿,如果什么都不知道,仅仅因为所谓的大义,以及皇帝的压迫就去死,那江林是不愿意的。冲宇帅拱手行礼,江林迈步离去。

出了殿外,田公公一路将他送出宫去,路途中虽遇到了禁卫,却没有发生江林预想中的事情。比如禁卫出手,将他拿下之类的。

“江大人,咱家还要回去伺候陛下,就不远送了,请回吧。”田公公说完,便转身回去了。看着这位老太监离去的背影,江林眉头微微皱起。

游戏亮点

那此时,科比的言论无疑是在拿掉詹姆斯的战术地位。战术地位和更衣室地位是不一样的,原本时间线的哈斯勒姆也许没有什么战术地位,但他在热火队更衣室内的地位不可冒犯。

可现在科比的话,夺走了詹姆斯渴望的所有东西。“就像斯科特.皮蓬在迈克尔和罗杰身边做的那样”,这句话简单明了的确立了詹姆斯以后扮演的角色。

他不能再领导球队,他不能再独揽大权,不能再主导进攻,科比需要他像个高级角色球员那样打球。詹姆斯看了眼菲尔.杰克逊,但禅师什么也没说,他默认了科比的给詹姆斯的定位。

菲尔.杰克逊很清楚,如果自己想赢,如果湖人队还想逆转,那他只有仰仗科比。勒布朗.詹姆斯根本靠不住。菲尔.杰克逊和大多数教练最大的区别其实不是三角进攻,而是他善于掌控人心。

游戏玩法

……第四年第九个月,高精尖芯片工厂建设完毕,人类终于可以生产算力较高的硅基芯片了!这些芯片,是生产更多机器人,以及数据中心的前提。

当这一步真正实现的时候,陆远原以为自己应该激动万分,但实际上却是心如静水。好像所有的一切都是水到渠成的一样。

……第五年第十一个月。古虫那边传来了一个好消息以及一个坏消息。“小辈,别怪我没警告你!”古虫仰着头颅,六条昆虫腿不停抖动,“裂隙母虫那边传来了消息,它派遣的王虫,寻找到你们消失的地方了。”

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