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接下来是一些让我感到意外的内容。
首先,nod的激光电容升级似乎被取消,取而代之的是负荷离子炮。
原本能够使用激光电容的单位包括“天蝎坦克、四驱车和毒液”。
现在,负荷离子炮可以用于“毒液、觉醒者(新单位)”,这意味着四驱车和天蝎坦克不再能享受攻击力的提升。而且,毒液使用负荷离子炮的威力也没有比激光强多少。不过,配合觉醒者还是很强大的。
新增了一种类似停机坪的建筑,可以停放4架战机,并具备修理功能,价格为500。
4000的技能使用效果不佳,必须在t矿附近引爆,杀伤力一般,仅比蒸汽炸弹略强,持续伤害刚好能摧毁2座机枪塔。
激光围栏安装后,己方工程师也无法进入。
关于步兵方面:
凯恩之印的初级步兵“苏醒者”(价格为500,三人一组)可以说是一个非常强大的兵种,轻松击败机枪兵和导弹兵。最令人畏惧的是,该单位甚至不怕apc,2-3组苏醒者可以轻松摧毁3辆apc。他们轮流释放EMP,然后用机枪攻击。他们的机枪确实能摧毁apc,并且血量非常厚!
凯恩之印的泰博利亚步兵代替了黑手。这个单位相当耗费,与黑手相比,对步兵的效果类似,但在对建筑物、载具的攻击力和自身血量方面都无法与黑手匹敌。虽然他们可以在t矿上不掉血,但仍然感觉很耗费。
凯恩之印的终极步兵觉醒者,给人的印象是它是苏醒者的加强版,但在对抗步兵的能力上不如苏醒者。它在对抗载具和建筑物方面表现出色,并且其EMP攻击范围比苏醒者更广。经过负荷离子炮的升级后,该单位的杀伤力得到了质的提升。此外,该单位能够提升移动速度,并且不会被碾压,在后期可以用来代替大量坦克使用。
关于载具:
蝎子现在可以更早地装备除雷铲。
摩托得到了显著增强,升级泰矿导弹后,其杀伤力惊人。
新单位甲虫车,未展开时可以容纳两组步兵,展开后可以容纳三组。需要注意的是,展开后无法回收,因此使用时需谨慎。展开后的甲虫车装甲非常厚,但无法修理。
凯恩之印中没有火焰坦克,这意味着该阵营的圣灵不再具备喷火功能。
幽魂炮的射程和杀伤力会超出你的预期,能够完全替代光束炮车。结合影子的定位器使用,感觉是个漏洞,绝对物超所值。
终极单位救世主,可能是Nod3阵营中最弱的救世主,因为它不能进驻黑手。救世主的杀伤力没有预期的高,主炮对载具的攻击还算不错,但对建筑物的攻击速度非常慢。对步兵的增援效果也不理想,若只加一个工程师,回血速度不明显;若加一个导弹兵,为发射两发导弹的威力感觉与导弹兵自身的攻击力相差无几,若有差别,也是稍微高一点。无法进驻觉醒者、特种兵、影子和自爆兵。然而,其终极技能非常强大,发动后以自身为圆心向外扩散,范围相当广,不仅会影响敌方单位,还会影响敌方的防御设施!(这一点非常关键)。
好了,这个阵营的基本特点就是这些,主要依赖的仍然是苏醒者和觉醒者这两个强大的步兵单位。
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