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最近,关于DPS最大化和攻防平衡这两种DH流派的讨论愈发激烈。小编也来分享一下我用小DH150多个小时的玩法和思路。
我的DH是一个真正的平民DH,装备上有960攻击力和66暴击伤害的重弩,戒律值为49点,同样是相对平民的配置。我采取了DPS最大化的策略(因为经济紧张,不想去踢罐子),将敏捷堆到1900多,并佩戴了增加15%和14%速度的手套和箭袋。鞋子最好是加速属性的(在不大量牺牲敏捷的前提下)。我的BUILD是当前流行的集宿爆伤流,不过没有使用小蝙蝠,而是决定依靠主要攻击技能吞噬箭来积累仇恨。还配备了减速陷阱和群体晕眩的次级技能。被动技能同样是以DPS最大化为目标,选择了百步、沉着和炸弹人。以上都是很常见的设置,接下来是重点。
大家可以像当年玩星际或魔兽3时那样,用高APM值来操作自己的小DH,基本原则是保持手动和角色移动,一箭换一个位置。风筝战术依然是DH的主流玩法,结合陷阱和烟雾,保持移动和射击。吞噬箭才是真正强大而稳定的输出工具,配合红箭符文,可以打出可观的数据。由于我的重弩射速较慢,即便加了29的速度,在射击换位时仍有些迟滞,使用弓或手弩流派的玩家应该能更流畅地进行射击和换位。总体思路就是不停地进行吞噬和换位,然后在仇恨积满后用陷阱和群晕控制住BOSS,进行集宿三连射,再重复这个过程。对于广大DH玩家来说,烟幕的削弱意味着稳定站桩输出的时代已结束,如何在移动中最大化输出成为当前的重中之重。有些DH玩家可能会选择使用蝙蝠,在仇恨满后进行集宿三连射来输出,我认为这种方法在很大程度上削弱了DH的DPS。大家可能认为集宿威力巨大,能快速击倒冠军怪,但事实上,仅凭集宿三连很难在短时间内击败BOSS,尤其是在进入炼狱A2和A3后,冠军怪的血量动辄上百万,单靠集宿三连很难磨掉。在这种情况下,吞噬加红箭符文的威力就显现出来了,通过不断的移动和射击,可以有效削减冠军怪的血量,同时更快积累集宿的仇恨值。而且,由于吞噬箭积累仇恨,蝙蝠的位置可以用来放置控场技能,如群晕和减速陷阱。当然,这种打法需要很高的APM值,毕竟射一箭就要移动一次是很耗费精力的,但当大家看到冠军怪的血量不断减少时,我想疲劳早已被抛之脑后。
当年在星际中,光明圣堂无疑是最具杀伤力的职业,心灵风暴成为那个时代强大的象征。现在,我们DH继承了圣堂高伤害但脆皮的传统,同时拥有圣堂所没有的极快速度。我相信大家一定能愉快地玩转自己的DH!
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