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很多人认为这款游戏赚钱不易,维护费用非常高;但实际上所有这些都是经过平衡的。只要在内政方面投入一些精力,就不必费力进行手动战斗。如果没有损失一些士兵,钱是花不完的。
在难度和最难度已经通关的情况下,后期无论选择哪条路线,都可以用两支主力部队加一支预备役自动战斗。只有在少数有难度的情况下才需要手动操作,不用在意损失,只要胜利就行——用金币消耗敌人。
分享一些关于种地的经验,希望能对不太擅长英语的玩家有所帮助。以下是一个省份的信息样例。
仔细查看省份数据后发现,几个绿色条形中,只有military(军事)与经济无关,其他的都会影响收入。最下面的四个按钮分别用于增加loyalty(忠诚)、food growth(食物增长)、population(人口)和health(健康),每个季节都可以按,只需花费少量资金即可。这些条形保持在绿色就足够了,当然越高越好。
总收入由taxes(税收)、trade(贸易)和mine(矿产)的总和构成,food(食物)也是如此,只是没有矿产能生产食物。
任何省份的主要收入来源总是税收,其次是贸易,矿产仅在部分省份存在,因此在某些情况下可以考虑放弃矿产收入。
这样一切就变得简单多了,把圆桌搬出来,检阅你的骑士和女伴们。
我们需要的特技包括:
relentless(无情)+50%税收,stern(坚定)+25%税收,merchant(商人)+50%贸易收入,honest(正直)+50%矿产收入。
我们不需要的特技包括:
reckless(鲁莽)导致50%的税收损失,slothful(懒散)则减少25%的税收,corrupted(腐败)会让你的贸易收入减少一半,而greedy(贪婪)则削减矿产收入的50%。
让骑士和女士们通过经济联姻来最大化效益,然后骑士每次升级时只增加reign(统治力,每点提升3%的收入);如果骑士是warlord就更好了,技能则增加liege(臣民,每点提升2%的忠诚和10%的总收入)。把你收入最高的三个省份交给他,其他省份也依此类推。
然而,这些措施还不够,我们还需要其他资源:
monopoly(垄断)增加30%的贸易收入,但减少30%的矿产收入。这正如之前提到的,用矿产收入的损失来换取更高的贸易收入,因为贸易总量大大超过矿产。
forced labour(强迫劳动)带来20%的税收增加,但减少20%的可招募人员,同时增加20%的招募费用。可以集中在某一年进行征兵,提前在该年关闭此条目,其他时间保持开启,需要一定的计划和存档-加载的技巧。
mercantile law(贸易法)提升75%的贸易收入,但减少1的粮食增长和10%的军事力量。虽然非常划算,但要小心确保粮食增长不为负数。
好的,当这些步骤完成后,你的王国将会越来越富有,黄金圆桌将不再是问题,努力向黄金城堡进发吧。
感谢你读完这些内容,虽然看起来有些繁琐,但其实有一个既懒惰又简单的方法:
升级economy(经济)类的free cities(自由都市)——增加无领主省份40%的金币税收;这样可以减少培养内政型骑士的麻烦,尽管这类骑士的收益较高,但培养耗时且合适的骑士和女士并不多。自由都市的收入虽然不如优秀领主,但也不差,至少比糟糕的领主要好得多。
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