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自从野蛮人的不朽之王套装问世以来,经历了许多版本的变化与挑战,最终仍然在大秘境的食物链中占据顶端。作为一个强大的通用型构建,许多人在尝试蛮子后对其他职业再无兴趣。让我们一同探究不朽锤的历史渊源吧。
非资料片时期的发展:从双风先祖锤到血溅先祖锤。
在非资料片时期,战斗怒火技能可以通过暴击回怒的符文与双旋风的配合使用,旋风斩和急奔制造的小旋风暴击可以产生怒气,而先祖锤则用来对精英敌人造成伤害。当时的武器选择有:1. 斯考恩 2. 双持黄色武器。这两者之间的优劣还需要仔细比较。无论是刷地库还是刷先祖墓穴,这些装备在拍卖行中都是非常抢手的。
然后某天,有人发明了更强大的玩法——血溅先祖锤,结合马拉,乔丹和双黄武器,先祖锤只需1点怒气,血溅一锤便能击倒一片敌人。于是马拉等装备的价格再次飙升。当然,那时候许多富有的玩家都装备了丰沛奥。
资料片时期的历程:地震先祖锤 ->冲锋先祖锤 ->不朽血溅审判锤 ->不朽对剑先祖锤。
在2.0版本,由于战斗怒火的暴击回怒效果被削弱,大家想出了利用3跳鞋与大地之力结合的方式来回复怒气,进行3次地震后怒气便会回满,然后用先祖锤耗尽怒气,再继续3次跳跃。由于当时双手武器较弱,大家都选择双持装备。后来人们发现地震伤害取决于主手武器,于是地震先祖锤逐渐被刘尔逊的地震旋风流派所取代。
随后,刀锋边缘开始尝试冲锋先祖锤。当时的冲锋技能不仅能产生怒气,还能将敌人聚集,聚拢后再用血溅先祖锤秒杀精英。武器配置应该是火锤和火斧子。这便是最初版本的暴力火锤!记得那个时候,我刚开始玩蛮子时先尝试了地震,但发现效果不佳,然后转而玩锤子,觉得非常有趣。于是开始深入研究,在刀锋边缘的基础上开发了电系先祖锤。电系在单体伤害上优于火系,但AOE效果不如火系。
在接下来的时间里,冲锋先祖锤被冲锋流派取代,并占据了几个版本的天梯顶端。2.2版本开始时,暴雪增强了不朽套,国服也上线,野蛮人玩家数量激增,与DH并驾齐驱。在PTR测试期间,John Yang 听取了一位玩家的建议,增加了审判锤的特效。不朽审判锤与炉子的组合一时间成为最流行的野蛮人构建之一。同时,对黄道和废土套的开发也让旋风流派风靡一时。当时的天梯基本上是单刷旋风,组队则使用锤子。组队搭配自然是僧蛮组合,锤子点炮。当然,后来的故事大家都清楚,核电僧取代了蛮子。
在这段时间里,不朽大锤和对剑点炮(与受罚者的作用)引发了争议,各有优缺点。单刷时使用大锤,组队时可以选择4700大锤或对剑。后来,由于暴雪的无所作为,先祖锤被埋没了近两年。终于有一天,不朽先祖锤以强者的姿态再次回归大众视野。
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