站长之家 - 业界 2025-02-22 16:36:20

游戏策略揭秘,《DOTA2》巫妖大型玩法攻略一览

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各位《Dota 2》的玩家们,今天小编为大家带来了全新的巫妖玩法和教学。巫妖一直以来都是需要高度技巧和策略的法师,今天小编将为大家介绍几个巫妖在早期阶段必不可少的眼位,以及他的技能运用和装备选择的思路,希望能够帮助到大家!

背景介绍

巫妖在生前是名为艾斯瑞安的冰霜法师,他曾经威胁要用毁灭性的冰霜征服整个王国。最终,他成为了一名女装大佬 (@清蒸鲈鱼)。

技能1

Nova,这是一项造成伤害的技能,同时会降低敌人的攻击速度和移动速度。主要目标受到的伤害比周围单位高。我只想说,1塔打2下远程兵,一个1级的Nova就能直接将其收掉。

技能2

冰甲,是一种防御型技能,可以施加给包括建筑在内的友方单位。值得注意的是,这个技能可以施加给处于无敌状态的建筑。因此,当对方推进2塔时,你可以提前为3塔施加冰甲,当然也可以给兵营加。近战攻击带满级冰甲buff的单位会降低30%的攻击速度和30%的移动速度,远程攻击受到的debuff效果减半。与大勋章(炎阳纹章)相比,各有优劣,但冰甲可以同时加持5个人和建筑。

技能3

吃兵,这个技能让巫妖无敌且难以对付,甚至有些出乎意料。稍后会单独讲解,这个技能的上限可以让对手崩溃,而下限则可能导致队友不满。

技能4

链环霜冻的弹射距离为600,这一范围覆盖了大多数远程攻击单位。除了像露娜这种攻击距离特别短的单位和火枪这种特别远的单位外,通常射程在550到650之间,600的距离大致就是这种感觉。最多可以弹射10次(如果无法弹射满10次,不建议购买A杖,4200块可以用来买其他东西,比如攒钱买羊刀)。

接下来,我们重点讨论一下吃兵这个技能。

吃兵技能解析。

根据[https://dota2.gamepedia.com/Experience],一个近战小兵提供40点经验,而一个远程小兵则提供90点经验。远程小兵的经验值比两个近战小兵还多。

巫妖的吃兵技能远比反补有优势,因为反补会让对方英雄获得70%的经验,而吃兵不仅不会这样,还会将该小兵的全部经验给予附近的我方英雄。(在某个版本更新中,吃兵技能被修改为不再分享经验给敌方英雄,因此不需要远离敌方英雄)。

高额经验值使得远程小兵成为吃兵技能的首选目标。

因此,在第一波兵线上,如果你吃掉了远程小兵,我方英雄将获得40×3(3个近战小兵)+90(己方远程小兵)+90(敌方远程小兵)=300的经验,而对方只能获得40×3=120的经验。因此,只要你在二级时学习冰甲,并利用技能冷却时间去吃兵,作为边路辅助,你很难不占据优势。通常情况下,你的核心英雄(无论是劣势路还是优势路)会先到达6级,而你和敌方核心英雄都在5级,而对方辅助可能只有2级。尽管这种策略看起来简单粗暴,但确实有效。是不是觉得“辅助位真是轻松,我也要上个七千分!”

不要着急,上述内容可以视为你在三四千分段已经掌握的知识。现在我们来谈一些适用于三四千分之上的策略。(为了方便说明,假设我方是天灾,敌方是近卫。)

敌方会拉野,这是一个严重的问题。虽然不能保证所有两千分的辅助都会拉野,但三千分的多数辅助应该会。我们需要考虑对方拉野的影响。有一个重要的知识点,如果你还不清楚,现在告诉你:前期对兵线影响最大的是远程小兵(因为他的DPS非常高!)。我们吃掉了远程小兵,兵线自然会向天灾塔靠近,不久后你保护的大哥就会在塔下补刀。我们暂且不讨论塔下补刀的难度,因为我们需要解决一个更加棘手的问题---对方拉了野。GG!朋友,你陷入麻烦了。你们的大哥在塔下有4个近战小兵和2个远程小兵要补刀,他无法顾及对方的野区,而你作为一个五号位,装备简陋,甚至没有鞋子,怎么能阻止对方拉野?孤身涉险可能会被对面三人围攻。记住,你们的大哥正在塔下补刀,不可能来野区支援你。于是你们整个波次的兵被反补掉,你甚至没能获得30%的经验。让我们来算算,如果对方拉了一波野,你将被反补40×3+90=210的经验。恭喜,你的开局优势消失殆尽,第一波通过吃兵所获得的300-120=180的经验差现在完全被抵消。没错,我提到的那种容易拖后腿的巫妖就是你。再等等,其实在四千分的局中,这种情况不一定会发生,因为对方不一定会拉双野。他们可能只拉了一个单野。即便最强的野怪---大萨特一家也无法完全消灭一波兵,所以你可能还能漏补一个近战+远程小兵,这样你就不算最低分了,“哈哈,我不是最差的!”

我想插一句题外话,正如这个例子所示,是否能够打出巫妖的下限取决于你和对手的表现。在论坛上经常看到一些帖子,比如说剧毒打野在5分钟内做出点金,10分钟达到某个装备,15分钟推掉对方外塔,然后附上战绩截图。高分局和低分局的一个重要区别是:在高分局中,你的失误会被对方抓住并惩罚,而在低分局中,敌方可能根本意识不到你的错误。在水平介于两者之间的局中,敌手可能由于各种原因偶尔会惩罚你的错误,比如在这里运气起到了关键作用。对手运气好的时候会在50多秒时拉野,从而拉出双野,而在运气不好的时候,他可能在20多秒时想到拉野,只拉出单野。如果对方拉出双野,你就倒霉了。

如何防止对面拉野呢?有两种方法可以预防这种情况。第一种方法简单直接,就是封野,我建议大家使用这种方式。

下面几张图中的黄框是阻止野怪刷新的区域(这句话有些别扭,就是说黄框里有东西的话野怪就不会刷新,框变红表示封野成功,因为我的眼位都封野了,所以你们看到的都是红框,没有黄框)。

我建议这样进行封野:

天灾小野(红框右上角)

天灾大野(红框右下角,树林中)

近卫小野(红框右下角,由于地形原因,最右下角和最左下角无法插眼)

近卫大野(红框右上角)

你会注意到,这些封野眼的视野非常差,你可以很轻松地找到一个既能封野又有更好视野的插眼位置。你可以选择你喜欢的地方插眼,但正如我前面所提到的,分数越高的比赛,对手越可能针对你的失误做出惩罚。也许在你的比赛中对手根本不会带真眼出门,那么你可以大胆一点,选择一个视野更好的位置,但是在六千分以上的比赛中,辅助通常都会带真眼出门,他们知道所有既能封野又有好视野的眼位,你的眼基本会被很快反制。

既然我们已经提到插眼,那么就一并讲完,之后再讨论第二种避免失误的方法。

在这里你还犯了什么错误?或者说,对手可能会如何惩罚你。

你们是在开雾后用TP传送出去插眼的吗?

如果你的敌人开雾后用TP传送出来插了眼,他就能看到你傻傻地走出来,看到你插眼的位置,并迅速反制你的眼。朋友,恭喜你,你又掉链子了。

现在你明白为什么职业比赛中的五号位都会开雾后用TP传送出去插眼了吗?

所以你的出门装备会是这样的:

现在我们讨论第二种阻止对方拉野的策略。

例如,我们在天灾劣势路,对面想拉近卫优势路的野怪,可能因为你没有封野,或者你的封野眼被反制了,这时候你可以用第二种方法来补救。错误的方法是,对方在54秒时拉大野往右走时,你在左边攻击一下,这样会吸引野怪的仇恨,让野怪掉头攻击你,从而成功阻止对方的一次拉野。

为什么这种方法是错误的?因为对方可以通过再次攻击野怪来将仇恨拉回去,当然你也可以再攻击一次。但有时候,这样的“拔河”结果可能是两个野怪跟着你跑了,一个野怪跟着对面跑了。对面不需要拉走所有野怪,只要一个跟着他跑,拉野就成功了。为了避免再次失误,你可以站在黄框内,强行阻止下一波野怪刷新。然而,你看到上面图中的情况了吗? 已经有两波野怪了,这时人肉封野无法阻止整波兵被反补。

那么正确的方法是什么呢?

对方拉野的时间是54秒,而你在50秒时攻击野怪,从拉野一方的角度来看,你会发现他们既无法拉野,也无法囤积野怪,因为拉野必须在53/54秒,提前或推后都不行,提前干扰“拔河”毫无意义。

为什么不推荐第二种方法呢?

之前已经提到过,当你们的大哥在塔下补刀时,如果你一个人冲入敌方阵营,那你很可能会被对面两到三个人快速击杀。然而,即使被击杀,你的表现仍然优于那些下限巫妖。为何如此?因为英雄在1/2/3级时死亡所给的经验分别是100/120/140,而一波兵提供的经验是210点(即便一血稍有亏损),因此你并不如那波兵重要。此外,对方为了击杀你需要消耗魔法值,白牛在一级时只有两个冲的魔法值,冰女一级只有一个冰箱的魔法值,这就是为什么许多在劣势路的选手会告诉你,死一次并不算亏,对方付出了魔法值的代价,并且他们的大哥可能因此少补1到2个刀。因此,这次的死亡实际上是有利可图的。虽然表面上看来你吃了亏,你们的大哥可能还会责怪你,但分析起来,你的死亡让对方的魔法值消耗更多,也让对方大哥少补1到2个刀。(支付,的确是一门学问。)

顺便提一句:正如前面所说,杀人是有代价的。作为白牛或冰女这样的英雄,出门时带上净化药水可以确保你能持续压制对手。你会注意到,我在上面巫妖出门装的截图中,最后50块钱选择了净化药水而非树枝,因为巫妖在三级吃兵之前非常缺蓝。

回头看看上述阻止拉野的第一种方法,实际上你甚至不需要付出代价!活着岂不是更好?所以请优先选择封野的方法。

如果你理解了我所说的,并且决定不贪一波雾和TP的钱,那么我还有最后一点要教你,这之后你基本上可以在6500+的局中打五号位巫妖的前五分钟了。

这就是

我,巫妖,该去哪条路?

Dota2的常规分路经历了从上古时代的212分路,到后来的311分路,如今演变成了211加一个自由人四号位的分路。这个双人路通常指的是优势路的一号位大哥和五号位辅助。然而,巫妖这个英雄是个例外。如果你关注今年的TI,你会发现巫妖作为一个热门五号位,无论是中路、优势路还是劣势路都有可能出现。所以你一定想知道,我,巫妖,应该去哪条路?回答这个问题,首先需要分析双方的阵容并预判对面的分路。通常情况下可以推测出对方的分路,但也有许多局我依然无法准确判断。此时,开雾插眼的另一个作用就显现出来了:你提前做了视野,不仅能看到对面设置视野的人,也能看到那些认为游戏还没开始而在野区闲逛或挂机等待符的大哥。在优势路符点等符的人是对方的优势路核心,劣势路符点等符的人是他们的中单,而在劣势路闲逛的是他们的劣势路核心。如果你像我一样难以判断分路,我建议你开雾TP出去插眼,亲眼看到了就心里有数了。顺便提一下,对付三人刚最常见的方法是避开他们,也就是交换优势路和劣势路。不过换路这件事必须在出兵前完成,越早越好。因为如果你上线后才发现自己被三人刚了,可能没有机会买到TP,并且从上路TP到下路后,对方也可以TP,这时你就不得不面对被三人刚的现实。但如果提前看到对方劣势路有他们的大哥和双酱油,你就可以与队友沟通,是否要避开对方的三人刚。当对方发现你们优势路是一个三号位牛头时,他们可能满脸疑惑,即便此时他们TP换路,你们也可以让己方大哥TP回自己的优势路,此时对方TP在冷却中,三人刚的计划只能宣告失败。因此,开局前尽量不露头是任何位置的选手都应养成的好习惯,作为一个分路不定的巫妖,你更需要注意这一点。

现在我们知道了对方的分路,你可以开始做出选择了,上路、中路、下路该去哪条路?你先不要把自己算进去,然后分析每条路的局势,一共有三种情况:己方占优、对方占优、五五开。而你基本上可以确保,无论你去哪条路,那条路都会占优,因为吃兵技能带来的经验不平衡实在是太过强大。那么你希望哪条路占优?我们来看一个例子,[https://www.dotabuff.com/matches/3458127931],我的判断是:我,巫妖,去中路。我们先只看四个英雄,我方中单血魔,我方巫妖,对方的中单毒龙和对方的自由人白牛。由于白牛的存在,血魔对抗毒龙是大劣势,毒龙在线上非常强势,尤其是当他有了2级法球时,配合白牛的毒球,我们的血魔只要被游就会死。高等级的毒龙甚至不需要白牛的帮助,自己就能将血魔压出经验区。但此时我,巫妖,来了,我只做了两件事——吃兵和加兵甲。结果就是毒龙被血魔的正反补搞崩溃了。再看另外两路,敌方劣势路的蝙蝠对抗我们优势路的剧毒。作为北美最臭名昭著的光法选手,我立刻判断出光法会去劣势路,而剧毒对线光法和蝙蝠毫无技巧可言,只需插棒!由于蝙蝠和光法的技能,插棒毫无办法,因此剧毒轻松就能和对面互肥。(不过光法可以推线和消耗,推线配合拉野,拉一次野就等于反补一整波兵,他们本来可以打出优势,但开局时我给了我们剧毒一个真眼,直接封掉了自己大野,虽然后来光法没来上路,这个野白封了,但光法去优势路等同于打野,因为小骷髅打小牛,无论有无光法,都没区别,只能拉野发育,这也是我不去下路的原因,我加个冰甲给牛头,他还是会被点,而我们基本没有机会击杀小骷髅,因此去下路收益不够高。

以上就是我选择去中路的原因,而这个分析是在什么时候进行的?是在选人阶段。游戏载入时我已经知道自己要去哪条路。如果游戏开始后你才开始思考,可能就晚了。为什么说可能呢?比如这局就没有晚,因为我们选择去中路,封野对我们没有影响,但如果你的分析结果是去劣势路配合己方军团打出优势,而你得出这个结论时游戏已经开始了30秒,对方可能已经在优势路等着你来,这样你就失去了封野的机会。

实际上,准确分析自己该走哪条路的确非常困难,当然也不是每一局只有一个正确答案。这个分析过程需要你对场上的另外九个英雄有一个与自己分数段水平相符的了解。如果你对某些英雄不了解,我鼓励大家多与队友交流。在决策阶段,你可以向自己对应位置的选手咨询,我就常常问我的中单“我要和你双中吗?”,问优势路大哥“你需要我一起去上路吗?”我是一名五千分的Carry选手,向六七千分的核心选手询问对线意见并不丢人,事实上,如果你不愿意交流,打辅助上分的确比较困难。为了方便大家在大多数情况下做出正确的分路判断,我总结了以下原则:1.如果某一路没有你,你们的核心选手无法对线,你优先去帮助他(很多时候,比如有敌法、小鱼人的情况)。2.没有上述情况,而你能将对面中路打崩,将中路的劣势局面变为优势局面,就去中路。3.其他情况下,分析优势路和劣势路,哪条路你们更劣势就去哪条路(大多数情况下是劣势路,否则怎么叫劣势路呢)。

我的策略是帮助雪中送炭,而非锦上添花。在这个思路的指导下,我提出了以下加点方式。

1级建议专注于补兵(在塔下第一时间补兵是你的首要任务,因此1级时的击杀与否与你无关。不过,有时队友会坚持开雾并希望你加入,如果你不参与,他们可能会放弃游戏。美服有很多这样的玩家,“如果不听我的,我就会卖装备”。我的原则是:“只要你不卖装备,我们什么都可以商量。”(但如果你敢卖装备,我一定会在赛后举报,并在下一场快速匹配中避开你。)如果队友坚持开雾并带你参与,通常情况下,即使拿到了一血也不建议加点Nova(你可以假装走得慢一点,以便不跟上他们,从而不给Nova)。上文中已经提到,拿一血的经验不如补一个远程兵。虽然一血的金钱很可观,但是如果你加了Nova,那你的兵线就无法被控到塔下,这会导致劣势路的大哥被压出经验区。当你到达2级时,可能已经过去了3分钟,而劣势路的大哥也只是2级,而对面的大哥已经3级了。你可以想象一下,这种情况下,吃兵的巫妖会是什么局面。对面送出一血的人,真是懂得“支付的艺术”。那么例外情况是什么呢?如果你是优势路或者中路的巫妖,并且一级加了Nova并成功拿到一血,这样的情况勉强可以接受。在经验上你们还是亏的,但拿到的击杀金钱可能可以让中单快速出瓶,优势路的大哥补鞋,从而进一步扩大优势。

2级时,除非有击杀机会,否则建议加冰甲(对抗蝙蝠时不要加冰甲,因为有些英雄不依赖普通攻击输出,需要灵活应对)。

3级时加Nova,之后主要专注于补兵,次要加冰甲,有大招则加大招。不要在补兵后加Nova,满级冰甲可以让每个人都拥有一个炎阳纹章,无敌!如果你的水平较高,应该了解推线的重要性,可能会想要优先加Nova。实际上,我最开始也是这样想的,先加Nova再加冰甲,但后来慢慢意识到,只要我补掉远程兵,即便主加Nova也推不动线……所以我选择了给全队加冰甲的路线。

天赋选择:

10级选择增加生命值。

15级选择增加施法距离。

20级选择增加每分钟获得的金钱(我曾经选择过150点攻击力,出装参考大哥沉默,推荐你试试,真的很刺激,不过我在天梯里从未这样玩过)。

25级的选择取决于你在20级时选择了什么。

对线期结束后应该做些什么?

目前,你的巫妖对线能力应该已经很强了。那么接下来该做什么呢?接下来的步骤并不是一篇攻略能够完全覆盖的,但关于巫妖有一点需要记住,那就是冰甲要持续使用。

换个话题聊聊。

你有没有注意到,之前提到的策略不仅适用于巫妖,对其他英雄也同样有效呢?或许你操控的角色不是巫妖,但对面的大哥是斯温,或者辅助是光之守卫,这两个英雄都有推线的特性。无论是他们推线还是你吃兵,对兵线的影响都是相似的——兵线会被推到你们的塔下。因此,封野在对抗他们时是一个很好的策略。在许多场合中,在兵线出现前就需要考虑好分路的问题。即使你不玩巫妖,提前通过开雾插眼观察对方的分路,也能让你在游戏开始前占据优势。这就是为什么一些高手不仅擅长某个英雄,他们对位置和Dota的理解也很深刻。

我个人认为,对于辅助选手而言,对辅助位的理解比对某个特定辅助英雄的理解更为重要。举两个例子,对于辅助来说,眼这个道具对所有辅助英雄的效果都是相同的。如果你问我“玩巫妖眼要放在哪里?”我会反问你:“你们的大哥是谁?当前局势如何?对面有没有夜魔?”即使其他九个玩家不变,把巫妖换成双头龙、巫医或暗牧,在同样的局势下,我基本会选择相同的眼位。然而,如果你将你们的大哥从斯温换成敌法师,可能就有一半的眼位会改变,因为我插眼的目的从帮助大哥斯温打正面,变成支持敌法师的带球。再来看道具选择,推推棒、微光披风、炎阳纹章、绿杖是五号位常出的装备,除了少数几个英雄,比如死灵龙出炎阳纹章是为了配合大招,冰女和巫医出微光是为了配合大招,但通常辅助不会因为自己的技能选择特定道具(反观狂战敌法、辉耀血魔/死灵法/幽鬼/炼金、飞鞋修补匠、暗灭TA等英雄)。作为五号位,我选择推推棒是因为对面有米波,选择微光披风是因为对面有死灵法,选择炎阳纹章是为了帮助哈斯卡上高地,而绿杖是因为对面的TA想切我。这些装备的选择和你玩的具体五号位英雄关系不大。

为了在五号位上达到七千分,我向许多人学习了很多东西,这些知识是关于Dota和辅助位置的,而不是针对某个英雄的。而且其中大多数知识其实很简单,但如果没有人教你,你可能需要花上几倍甚至几十倍的时间才能领悟。我非常感谢那些有意无意间教导我的人,现在我想把这些前辈的智慧记录下来,帮助所有在天梯中打辅助的朋友们。我大致算了一下,计划写十三篇攻略,有的篇幅较长,有的较短,而你们现在看到的这篇是第三篇《写作对线,读作拉野》的一部分。

感谢大家。

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栗光明

栗光明

大小:39mb更新:2025-02-22 16:36:20

类别:系统:Android

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游戏特色

荒坂濑宣,在潜艇之中,通过潜望镜,注视着被黎明光芒所照射着的岛屿。距离他得到真正的东西,已经不远了。

“我欠你个人情KK。”布里克在得到了重新投靠他的部下治疗后,强行支持着身体对卡尔说道:“这次的事情我不会忘记。”

“免了,我对你们这群漩涡帮的人可没有什么好感。”卡尔看了眼布里克:“回头街上遇到了,如果是对手,我会宰了你的。”

“那老子也得记下这次。”布里克咬了咬牙,给自己注射进了止痛药剂后,居然靠着那骨头断了三截的腿和断成两截手臂,依靠在了墙壁上:“以后有你在的地方,我绝对让我们漩涡帮的人退避三舍,有帮得上忙的事情尽管说。”

“你们别神经病地来我看得见的地方闹事就行。”卡尔对于漩涡帮的尿性还是清楚的,布里克是老大,但是他也不可能完全管得住下面不知道什么时候就发疯的漩涡帮成员,就像是罗伊斯一样,他顶天也就能约束一定的人,不过能减少遇到漩涡帮,也总归是好事。

“我们本来就已经很少去你在的那片小唐人街了。”布里克脸上本来因为疼痛而有些苍白的脸色随着止痛剂的注入,而化为了一种麻木和酥酥痒痒的感觉,这让他的说话流畅了不少:“怎么,有哪些东西看得上的吗,你看随便拿,这个免费送,就当做是你救了我一条命的报酬。”

“欠我的一次,原来指的不是命吗?”“你干掉了罗伊斯,帮我算是解决了内部叛乱,这得算一次,而我的命,这是另外需要酬劳的。”

布里克脸上的诸多义眼闪烁着:“罗格委派你的这趟活,我记下了,而你救了我一命,我同样记下来。”“不是很懂你们这种精神病的想法。”

卡尔摇了摇头,对于漩涡帮的人他感官属实挺一般的,不过他都能和亚当重锤那逼玩意聊两句,和漩涡帮聊聊倒是也没啥。

只算机械含量的话,亚当重锤可比漩涡帮的人高多了,神经病程度也是。卡尔环顾了一下周围,他现在和布里克所在的地方,差不多算是漩涡帮在这个全食品工厂据点的掠夺仓库,里面储藏了一堆他们抢来打算贩卖还有自己用的东西,其中的东西其实还真不少,不过就是没有外骨骼。

游戏亮点

“她会的!”顾知南斩钉截铁道。多犹豫一秒,都是对裴姐伟大人格的不尊重。“这么肯定?”“是!她相信我,会让她在天风国收获迄今为止最大的一笔财富。”

顾知南道:“而同样的,我也相信她能带着我,斩除一切的邪恶势力,因为她告诉过我”“她不会再输了。”“这便是我们这一世谁也斩不断的羁绊啊!”

“什么.羁绊。”韩锦娘听得一知半解,微微蹙眉道:“所以,以你现在的识人之明,你能判定她会拼死护你,对不?”

“是这样的。”顾知南颔首。“好,既然你这么说了,我们.便放心了。”韩锦娘再度露出笑意。“我们?”顾知南微微蹙眉:“所以二哥到底在”

游戏玩法

“不给我交代,那我就只能自己讨了!”他身体一震,虚空粉碎一片,巨大的裂缝蔓延开来,两人一起跌入虚无世界。

“轰!”卫凡隔空一掌拍出,可怕的力量化作一道光束冲了出去,扫向周武昌。天地颤栗,半步圣王的力量犹如汪洋涌动,打穿苍穹。

“好一个狂徒!”周武昌惊怒交加,没想到明明是周家的人被杀了,但是最先出手的却是卫然。“你的霸道用错对象了!”

评测

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