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今天小编要向大家介绍一套加速冰环奥秘法。这套奥秘法融入了独特的冰环,并且整体节奏有所加快。那么,这套牌具体的对局思路和构成是怎样的呢?跟着小编一起来了解吧!
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常年afk的我,在新版本初期又一次复出。正如我之前的一些帖子所述,经过多次尝试不同的策略和信仰,最终让我坚定地选择了快攻。这次我带来的仍旧是快攻,不过信仰的旗帜依次从猎人、术士、萨满、德鲁伊,最终传到了法师手中。
先展示一下排名图。
自狗头人版本初期afk以来,经过4个月我再度回归(其他版本我通常是在中后期afk,而狗头人版本效率极高,2天内完成所有职业的pve,接下来的3天上传说,然后在月末的8、9天内打入并保持在该月结算的前百,并且还完成了一次jjc12胜,所以在半个月内就没有动力继续而选择afk)。这次,我直接享受了天梯的新机制,从4级开始打(而不是像以前那样从16级),节省了大量时间。
从4级到传说的过程中,我一边尝试不同的卡组一边往前冲。我依次尝试了奇数猎、奇数骑、奇数贼,其中奇数贼的效果最好。上传说时的排名是4500多名,主要使用奇数贼,辅以奇数猎,最高冲到200名左右。由于环境中偶数骑的数量最多,术士次之,我的这两套卡组对偶数骑都是不利局面,奇数猎对术士虽然有优势,但基本上只能针对术士和任务贼,遇到其他职业时完全无法应对。因此,在200名左右徘徊了几天后,排名逐渐下降,一度掉到了1600多名。就在这个时候,奥秘法进入了我的视线。结合我自己的风格调整了一些单卡后,我用这套提速奥秘法在两天内重新回到前100名,并在接下来一步一步地打入前50。
接下来介绍卡组。与目前版本常规的奥秘法相比,这套卡组有3张牌的不同,我舍弃了炎爆和双吸血蚊,代之以冰环和双奥秘守护者。实际上,上周三我开始使用这套奥秘法时,与当时的常规版本有5张牌的不同,除了前述的3张外,常规奥秘法还会带血法和软,而我选择了双阿曼尼。在gayuan聚聚本周的周报中,奥秘法已经完全采用了阿曼尼。
卡组代码如下:
### 自定义 法师
# 职业:法师
# 模式:标准样式
# 渡鸦之年
#
# 2x (1) 奥术飞弹
# 2x (1) 奥秘守护者
# 2x (1) 法力浮龙
# 2x (2) 冰霜箭
# 2x (2) 巫师学徒
# 2x (2) 秘法学家
# 2x (2) 古代雕文
# 2张 (2) 阿曼尼狂战士
# 1张 (3) 冰霜新星
# 2张 (3) 奥术智慧
# 2张 (3) 法术反制
# 2张 (3) 燃烬风暴
# 2张 (3) 爆炸符文
# 2张 (3) 肯瑞托法师
# 2张 (4) 火球术
# 1张 (6) 艾露尼斯
AAECAf0EAssEotMCDnGeAbsClQOrBLQE5gSWBewFlgbBwQKYxAKP0wL77AIA
如果想使用这副套牌,请先将其复制到剪贴板,然后在游戏中选择“新套牌”并粘贴。
让我们谈谈几张单卡的选择。奥秘守护者和阿曼尼是珍贵的1、2费随从,能够有效地帮助我们在前期抢占场面控制权。尤其是在对抗偶数骑时,这一点尤为重要。如果对方在1费时没有随从出场,那么不必过于担心对方准时使用战斗号角或真银圣剑,这局很可能就已经丢失优势。在面对慢速职业时,阿曼尼同样具备“点一下变5攻”的威慑力,可能为我们争取到血量优势,或者引诱出对方的解牌。此外,奥秘守护者在内战中非常强大,先占场会限制对方使用奥秘(因为对方使用奥秘也会使我方的奥秘守护者获得+1+1)。
冰环的策略借鉴于天国中的冰法(尽管我信奉精通快攻,但冰法在“精确计算伤害、费用和回合数”方面与快攻有异曲同工之妙,是我在非快攻卡组中最喜爱的)。当冰法还在时,面对各种骑士形态都具备显著优势,因为无论他们采用哪种形态,骑士的输出都高度依赖场面,容易被冰系法术冻结,从而拖延回合数。对于奥秘法来说,获胜的方法通常有两种:一是通过前期占据场面用随从造成伤害,积累足够的伤害后用法术斩杀;二是在失去场面后,依靠橙武疯狂过牌,此时往往伤害足够,但费用和回合数不够,冰环能用3费拖延1回合(当然,这仅适用于输出依赖场面的职业),从而腾出该回合的费用用于输出伤害。
在舍弃的几张卡中,炎爆和血法过于缓慢,容易卡手,对前期抢夺场面没有帮助,因此在当前偶数骑数量庞大的环境中不太适合。吸血蚊是女巫森林的新卡,4费33,能提供3点穿墙斩杀和6点的血量差。综合来看,这张卡十分全面,既能站场,又能穿墙,拉开血量差的效率也很高。然而,4费这个敏感的费用往往是我们从“全力抢夺场面”转变为“适当解场尽量打脸,逐步放弃场面”的关键点。这意味着,由于吸血蚊的费用较高,通常在它出场时我们已经不得不放弃场面,这就使得这个33在很多时候被浪费。
总而言之,我在常规的奥秘法卡组上做了这些单卡选择的调整,以进一步提升对骑士的速度。如果你所在的环境中有大量以控制术、控制牧、奇防战为代表的慢速职业,那就可以放弃奥秘守护者和冰环,重新加入吸血蚊和炎爆(或者干脆换一个卡组,比如任务贼……)。请注意,这里的“慢速卡组”不包括任务贼和法术猎,因为贼猎缺乏回血手段,我们不需要炎爆来补充伤害,相反冰环能在面对一地55(万一被任务贼完成任务)或一地33(法术石)时为你争取一个额外回合。
下面是针对天梯主流职业的起手留牌和打法细节。在我上一篇帖子(狗头人版本t7猎)中没有涵盖这些内容,从该帖子的回复来看,大家还是很希望看到这样的留牌和出牌细节,所以这次的冰环奥秘法我决定补充这些内容。
针对骑士:
在4级到传说之间,偶数骑约占一半,1/4是奇数骑,1/4是鱼人骑。达到传说后,排名越高,偶数骑的比例也越高,前200名内的骑士几乎全是偶数骑。这套奥秘法打偶数骑的胜率是55%,鱼人骑37%,奇数骑46%。常规奥秘法打偶数骑胜率为37%,打鱼人骑28%。这套冰环提速的奥秘法在对抗骑士时优于常规版本。
默认骑士为偶数骑。起手必留法力龙、奥秘守护者、秘法学家、阿曼尼、橙武。后手时,只要有1费生物、秘法学家或奥秘其中之一,就可以留肯瑞托。先手时,只有同时拥有1费生物和奥秘时才留肯瑞托。无论是先手还是后手,没有肯瑞托的情况下不留奥秘。后手有肯瑞托则留奥秘,先手即使有肯瑞托也只留爆炸而不留反制。哀绿视情况而定,同时有1费生物和低费法术时则留,否则不留(因为我们通常不希望用哀绿来抢前期的场面,而更希望在中期费用充足时连续使用法术赚取费用)。法术方面,奥数智慧、燃烬风暴、冰环、火球术无论先后手以及其他牌为何都不留;寒冰箭、奥蛋、雕文则视情况而定,有2个1、2费抢场面随从时可留,否则换掉找随从。
前3费全力抢夺场面,基本上是骑士上什么我们就解什么。一般情况下,2、3费要防恐狼,4费要防王者而不防奉献(号角和真银圣剑无法防御)。特殊情况下,如果我方后手并且挂有反制时,可以直接打脸无需防守。作为后手方,在3费挂奥秘时有个细节:当骑士即将到4费时,除非我方场面已经碾压对方(如高攻法力龙加另一个怪,但这种情况不常见,更常见的是己方两个残血小怪),同时有爆炸和反制时先挂爆炸。为什么呢?尽管我们更需要反制而不是爆炸,但骑士同样也更畏惧反制而不是爆炸,他会从稳妥的角度优先下生物而不是使用法术。从他的角度看,如果直接使用号角、王者乃至奉献,被反制会直接崩盘,而先试爆炸消灭一个2费随从还有2费可用,或者丢个萨隆苦囚至少还能剩一个23。这种思路在短短一周内我尝试了4、5次,每次对方都先丢怪触发爆炸。不过要注意的是,如果前3费我方场面已经占据很大优势,就不要使用这个策略,因为此时我们需要稳住,而骑士会寻求拼搏,那我们就老老实实先挂反制。
在使用4费卡牌之后,我们将进入“解场与攻击”的阶段,具体策略根据对手的生命值、自己手中的伤害能力,以及是否持有橙色武器来决定倾向。随着时间推移,我们将逐渐失去场面控制,这是职业特性导致的不可逆转的情况。因此,我们需要在完全丧失场面之前,尽量削减对手的生命值,最后通过冰环延长回合,以直接伤害完成击杀。
面对奇数骑和鱼人骑时,他们的场面会更有优势,但缺乏反场能力。由于我们也缺乏反场能力,所以对抗他们的胜率甚至低于对阵偶数骑。在与鱼人骑和奇数骑的对战中,场面的争夺将比与偶数骑的对抗持续更长时间,这意味着在游戏进行到5、6费时,我们通常仍需以争夺场面为主要策略。
针对术士:
这套奥秘法对抗控制术士和模块术士的胜率为64%。传统奥秘法对控制术士的胜率为73%,对模块术士为64%,而这套使用冰环加速的奥秘法对抗术士略逊于传统版本。
对抗术士时,必留法力龙、阿曼尼和橙色武器。需要注意的是,如果自己是先手并且已经有法力龙和阿曼尼,则不留奥秘守护者和秘法学家;但若自己是后手,或者先手没有法力龙和阿曼尼,则仍需保留他们。肯瑞托、奥秘、法术的保留策略与对骑士时相似,但需注意哀绿、雕文和直接伤害法术的优先级远高于对阵骑士的情况(相应地,某些随从的优先级则低于对阵骑士时)。
在对抗术士时,尽量让随从攻击对手的生命值,只有在对方明显用小随从换大随从时才进行解场(例如,自己场上有一个52阿曼尼和一个23秘法学家,而对方有一个21狗头人,此时秘法学家需要消灭21狗头人)。中期如果对方召唤出939而我方未能通过雕文找到跨墙手段,就应主动让场上的随从送掉,且除了用哀绿刷法术外不要随便召唤随从。此外,当中前期手中有奥蛋、燃烬风暴并有足够费用时,尽量在术士场上怪物较少时直接施放。
尽管对局略占优势,但胜负更多取决于双方的抽牌顺序而非操作,谋事在人,成事在天。另外,需要注意的是,虽然在对抗控制术士时,这套卡组不如传统奥秘法,但在对抗模块术士(必带大哥,可能带山岭)时表现并不逊色于传统奥秘法。冰环能及时封锁大哥和山岭,往往能出其不意地取得胜利(特别是对方可能会制造必杀局而忽略回血)。
针对盗贼:
这套奥秘法对任务贼的胜率为91%,对奇数贼为46%,对节奏贼为64%(带法多雷、背刺、刺骨、大范,过牌体系可能是加基森,也可能是疾跑)。传统奥秘法对任务贼的胜率为82%,对奇数贼为37%,对节奏贼为55%。这套使用冰环加速的奥秘法在对抗各种形态的盗贼时均优于传统奥秘法。
在对抗盗贼时,默认对方是任务贼,起手必留法力龙、奥秘守护者、秘法学家和阿曼尼。需要注意的是,橙色武器并非必留项,无论先手或后手,确保前两费内有随从可出才留橙色武器。肯瑞托和奥秘的保留策略与前文相似,但面对盗贼时,爆炸的优先级高于法反,即便起手没有肯瑞托而有爆炸,在保证前两费有随从可出的情况下,仍可以保留爆炸。
任务贼的比赛场面几乎不存在,索尼娅是必须解决的,留下的任务怪也一定要处理。而其他随从如小熊猫,最好用奥蛋或燃烬风暴来同时解掉并打对方的脸。正如之前提到的,在对抗任务贼时,爆炸奥秘的优先级非常高,即使没有肯瑞托也应尽早挂上。这场对局我们有很大优势,但要注意,如果对方运气极佳很早就完成任务,我方就不要随意上怪,因为此时无论上什么都无法站稳场面,最好是专注过牌和刷直伤法术,以免被213吸血突袭吸到血。
打奇数贼时我们处于劣势,整体策略与打偶数骑有些相似,前期尽力控场,中期寻找机会用直伤法术终结对手。但与打偶数骑不同的是,面对奇数贼时,对方的生物几乎全程站在场上,我方的随从被对方用刀和场上怪物轻松换掉,对方的剩余怪则直接攻击我方英雄。那么我们打奇数贼的胜算在哪里呢?对方用刀解怪需要承受一定的伤害,所以我们能让场面僵持得越久,对方的血量消耗就越大,我们更容易用法术斩杀。在知道对面是奇数贼的情况下,我们起手留牌要进行适当调整,即使有肯瑞托也不要留反制奥秘;后手一定要留寒冰箭,先手在1费有怪可出的情况下也留寒冰箭;如果有法力龙、寒冰箭和奥蛋中的两者,起手可以留哀绿(因为打奇数贼前期压力大,哀绿最好尽早上场赚费用,不能等到中期再出)。奥蛋和燃烬风暴不要像打术士和任务贼时那样直接打脸,尽量等对方出现多个残血怪时再使用。
节奏贼的数量非常稀少,我在4级到传说的过程中只遇到过两个,而在传说冲排名的一周内也仅遇到两个。我们对抗节奏贼的策略与打奇数贼相似。不同之处在于,节奏贼的发力时间比奇数贼晚得多,通常对方开始发力时血量已经接近被我们斩杀的范围,因此我们在这方面的胜率与对抗奇数贼相比有着天壤之别。
针对牧师:
本套奥秘法在对抗控制龙牧时的胜率为37开,对抗核弹牧则为64开。常规奥秘法对控制龙牧的胜率是46开,对核弹牧则是64开。而本套加速冰环的奥秘法在对抗各种形态的牧师时略逊于常规版本。
从4级到传说的过程中,牧师其实相当少见,但在传说冲排名阶段,随着排名的提升,牧师的数量显著增加。在前100名中,牧师已升至第三、第四的位置,与贼相近,仅次于骑术(相比之下,德鲁伊的情况完全相反,这将在后文介绍打德鲁伊时提到);而在前20名中,我甚至遇到了3个不同的牧师。
打牧师时,起手必须留法力龙、奥秘守护者、秘法学家、阿曼尼和橙武。后手如果有其中之一:1费生物、秘法学家或奥秘,即可留肯瑞托;先手时只有同时有1费生物和奥秘时才留肯瑞托。奥秘的选择上,前期优先选择爆炸,后期优先选择反制,特别是在牧师4费时最好能挂上爆炸(如果能炸到454突袭对面就崩溃,炸到破晓龙也能及时止损,确保下回合的先手)。
在面对控制龙牧时,由于对方拥有充足的AOE技能和适当的恢复能力,我们想要获胜通常需要橙武至少抽到6张牌(即不能一挂起就被消耗)。哀绿在这个对局中也非常重要,前期不要轻易放弃,中期刷法术时尽量要赚取足够多的费用。常规的奥秘法在对抗控制龙牧时表现要比本套好得多,炎爆和双吸血蚊确保了足够的伤害,而我们只能祈祷能摸到橙武而不被消耗,或者期待声控雕文能打出伤害。
对抗核弹牧时,我们并不处于劣势,核弹牧没有4费打3的破晓龙,AOE只能依靠炎术士进行清场(4、5费左右通常只能烧2,并且需要大量的特定牌),而我们的随从基本都是3血(法力龙、阿曼尼、buff过一次的奥秘守护者、肯瑞托)。对抗核弹牧的策略就是尽量保持随从站场并攻击对方,注意保持单个随从的血量,防御2血AOE但不怕3血AOE。
针对法师:
法师对战中,几乎都是奥秘法师,控制法师的数量很少,与之前提到的节奏贼数量相似。这套冰环奥秘法在奥秘法师对战中占据较大优势,胜率为64开,对抗控制法师时胜率为82开,相比于常规奥秘法师更为出色。
在对抗奥秘法师的对战中,是仅有的两种不需要必留橙武的对局之一。由于奥秘法师也缺乏恢复能力和群体伤害,胜负往往取决于前3费的场面控制。谁能在前3费抢占场面,谁就能通过法术清除敌方随从并进行攻击。起手必留法力龙、奥秘守护者、秘法学家、阿曼尼、哀绿;后手必留寒冰箭,先手在1费有随从可出的情况下也留寒冰箭;如果手中已有哀绿,可以保留奥蛋。
奥秘法师对战的留牌和打法与打奇数贼非常相似,但我们在内战中有明显优势。奥秘守护者是内战的关键牌,尽量在3费前上场可以有效限制对手使用奥秘(对手强行使用奥秘就是给你+1+1)。前3费失去场面的一方几乎没有翻盘机会。注意在6费时,即便手中有橙武,也要在能充分利用费用的前提下上随从打伤害,而不是直接装备橙武。
控制法师的数量非常少,对抗控制法师的关键牌是反制。在确认对手是控制法师的情况下,后手必留反制,先手如果有肯瑞托也可以留反制。橙武在打控制法师时也很重要,不过由于默认打法师时按奥秘法师内战起手不留橙武,会稍微影响对抗控制法师的胜率。
对德鲁伊:
4级到传说的德鲁伊数量很多,仅次于骑术,与贼相似,恶毒德与墙德各占一半。然而,在传说阶段冲排名时,德鲁伊数量随着排名上升急剧减少,尤其是在前100几乎看不到德鲁伊。这套奥秘法对恶毒德的胜率为55开,对墙德为46开;常规奥秘法对恶毒德胜率为37开,对墙德为64开。这套冰环奥秘法对恶毒德表现优于常规奥秘法,对墙德则不如常规奥秘法。
对德鲁伊起手必留法力龙、奥秘守护者、秘法学家、阿曼尼、橙武。后手有1费生物、秘法学家或奥秘中的任意一个即可留肯瑞托,先手同时有1费生物和奥秘时才留肯瑞托。在确认对手是恶毒德的情况下,后手即使没有肯瑞托也可以留爆炸,先手有肯瑞托时可以留爆炸。
打恶毒德时,前期的场面争夺较为激烈(但不如打骑士、奇数贼或内战),而且我们在场面争夺上处于优势。解场方式是尽量利用奥蛋或燃烬风暴消耗敌方随从,除非是为了保护己方关键随从(如高攻法力龙、激怒的阿曼尼),否则不进行主动交换。在场面有优势时要注意防范130,但同时要保持足够的攻击频率(始终保持场上有3个怪是理想状态)。简而言之,就是通过场面压制,尽量蹭血,保持攻击频率,只要前期造成足够的伤害和攻击频率,我们就不怕恶毒召唤师召唤出的巨大生物。
打墙德时,我们非常依赖压场的生物和橙武的补牌。注意在2费时如果有阿曼尼和秘法学家,优先上阿曼尼;即使3费没有奥秘,也要优先上肯瑞托,而不是上两个小怪或用法术过牌。由于墙德(包括少量换家德)的护甲很高,我们这套没有炎爆和吸血蚊,伤害可能不足。面对墙德时,只能在做好前面细节的情况下,祈祷橙武能及时出现。如果橙武来得太晚,让墙德积累了足够的护甲,可能会出现打光牌库也仅仅击穿护甲的尴尬局面。
对战、猎、萨:
无论从4级到传说,还是从传说冲到前50,这三个职业的玩家都很少。在4级传说中,有少量奇数猎人,而在传说排名200到1000名之间,也出现了一些法术猎人、偶数萨满和奇数防战。
对于奥秘法来说,这三个职业实际上都比较难对付,只有面对奇数猎人时有73开的优势,而对战法术猎人、偶数萨满和奇数防战时,胜率大约是37开。特别是对抗偶数萨满时的体验类似于面对骑士,而对战奇数防战时则像是对抗墙德。打法术猎人尤其困难,下面会详细讨论这个对局。
在面对法术猎人时,玩家需要在开局根据手牌评估当前对局的形势。如果手中有足够的随从和小法术,就可以采用常规策略,全力争夺场面;如果只有零散的低质量随从但有足够的伤害法术,那么就不应轻易出怪,而是专注于使用法术打击,如直接施放奥蛋燃烬风暴。由于法术猎人的随从较少,主动打出的随从包括动物伙伴、来我身边和法术石。如果我们出怪但无法在场面上占据绝对优势,对手可能会利用侧翼打击、游荡怪物和可能存在的毒蛇奥秘来补充更多的生物。总体来说,这仍然是个劣势对局,注意以上细节可以将胜率从28开提高到37开。
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