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统治你的城邦
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“尊敬的执政官阁下,这是本国拥有市民权的各个城邦向您表示效忠的文件。”
你挥手示意周围的人离开,独自开始查看拉栖代梦各邦的情况。拉栖代梦联盟包括六个城邦,统治着整个希腊的最南端。
拉栖代梦的各个邦拥有丰富的资源、广阔的未开发土地和充足的人口,同时也面临邻国的虎视眈眈。你召集各邦的僭主,指示他们去处理政务。
每个城市都是独特的,每个城市都有不同的“资源等级”,这代表了城市在游戏中生产九种资源的能力,通常范围在3到8之间。
这九种资源包括黄金、食物、铁、砖、马匹、大理石、铜、木材和银币。
一个城市在某种资源上的资源等级,表示该城市中相应的资源生产建筑可以达到的最高等级——当然,这还需要科技发展到相应的水平。通常来说,应该尽量在资源等级为5以上的城市中建造生产建筑。砖的等级尤其特殊,因为它决定了你的城镇中心能够扩建到哪个程度,也就是说,它决定了你的城市能够建造多少个独立建筑。只有砖等级在7、8级的城市,才能扩展到允许建造8个独立建筑的大城市;低于7的,城镇中心只能扩展到与砖资源等级相同的水平。在这9种资源中,黄金是最贵的,铁和大理石价格较高,马匹、木材和铜属于中等价位,而砖和食物则非常便宜。由于所有资源生产建筑的产量相同,你应该优先生产那些较为值钱的资源,以便换成银币。
除了资源等级,城市还有四个重要属性:人口增长、交易值、研究值和快乐度。
春秋网bbs.cqzg.cn 人口增长决定了一个城市人口增加的速度,初期较快,但随着总人口的增加会逐渐变慢。要提高这个数值,可以增加快乐水平或者建造医院,医院还可以适度提高快乐度。不过,由于人口越少,增长速度越快的原因,你可以选择在某个城市大量制造农民,使人口降到最低,然后用这些农民去支持其他城市的人口增长——这样可以迅速提高整体的人口数量。
虽然交易值表面上似乎没有直接影响,但实际上它决定了一个国家可以交换的总资源数量。如果这个数值较低,你可能需要努力实现自给自足,同时还要担心随时可能发生的饥荒或敌国的破坏。
在这个游戏中,快乐度的重要性不如“文明”系列那么显著,只有当快乐度降到-50以下时才会引发暴乱。为了提升快乐度,你可以在城市中驻扎部队、建造增加快乐的建筑,或改善国民的生活条件。只要遵循其中几条建议,就足以确保城市的快乐度不会太低。增加快乐度可以略微提升部队士气、生产效率和人口增长。除了某些生产资源的大型城市,其他城市通常不需要将快乐度提升太高。
接下来是最关键的部分,即城市中的建筑建造。由于城市可以建造的独立建筑数量受到砖等级的严格限制,选择建造哪些建筑就变得至关重要。在Spartan中,建筑大致可分为三类:资源生产型建筑、辅助型建筑和军事型建筑。资源生产型建筑用于生产九种资源,其升级次数受城市资源等级和科技水平的限制。
1、2级建筑需要3名工人,3、4级建筑需要4名工人,
5、6级建筑需要5名工人,7、8级建筑需要6名工人;
总生产量依次为18、21、28、32、40、45、54、60。
这些建筑对国家的财政状况至关重要,因此必须仔细计算城市等级和资源等级,如果建造过多且超过人口数量,资源便无法生产。辅助性建筑包括首都、外交部、大学、医院、神庙、奇迹、市场等,其中大学和市场是最为重要的。大学提供研究值和快乐度,而市场提供少量各种资源、研究值、快乐度,以及大量的交易值;如果空间允许,尽可能在每个城市建造。需要注意的是,4级城市最多容纳15人口,8级城市最多容纳30人口,因此建造建筑时需提前规划。
军事建筑是最重要的一类。此类建筑包括初级兵营、轻重骑兵兵营、轻重步兵兵营、突击兵/弓箭手兵营、将军训练所、训练场、后勤补给站、城堡、城墙、骑兵学院、军官学院、武器锻造场、铠甲铸造厂、马铠铸造厂、盾牌制造厂和船厂,这些是游戏中最关键的建筑群。
建造军事建筑时要注意集中布局,因此最好在大型或较大型城市中建造高级兵营。训练场影响部队的经验,而后勤补给站决定部队的规模。因为一支规模为6的部队能轻松击败两支规模为1的部队,而一支经验为6的部队能轻松击败两支经验为1的部队,所以高级部队兵营、训练场和后勤补给站最好集中建造。城墙和城堡主要用于防御关键位置,由于各占一个独立建筑位,通常不会大量建造。各种学院、铸造厂和船厂可以极大提升部队战斗力,但不必与生产建筑建在一起,可以选择偏远城市建造。
总之,你的城市建筑最好分为四类:大型资源城市、中小型资源城市、大型军事城市、中小型军事城市,让同类建筑集中在一起。砖等级在7以上的大型资源城市,应大力建设市场、大学和资源生产建筑,某些生产重要资源的城市可以建造奇迹或船厂;砖等级较低但拥有高质量资源的城市,可以考虑去掉辅助性建筑,只保留资源生产建筑和市场。砖等级高的军事城市应大力发展中高级部队,尽快达到高规模、高经验的目标,如果一座城市能有多个兵营更好;中小型军事城市(即无资源且砖等级低的城市),可以建造辅助性军事建筑,或干脆停止发展,将节省的资源分配给其他城市。最大的禁忌是盲目建设,导致城市没有专长,既建造城墙、城堡、兵营,又想建造资源和辅助性建筑,最终会发现投入的维持费和建造费颇多,却没有获得相应的回报。
顺便提一下帝国的财政分配和科技发展。帝国的财政分配内容相对简单,主要涉及税收、食物分配和工作效率三方面。税收决定了你从每个帝国人口中收取的税金数额。我个人建议可以将其调至0,因为你完全可以通过提高工作效率和进行交易来获得更多收入。食物分配最好不要超过每单位人口2,否则你很难满足整个国家的食物需求。工作效率则是越高越好,只要快乐度允许,因为这样所有矿藏都会有额外产出。科技发展方面,游戏中资源被分为9类,每类有7级。
黄金技术影响黄金采集、大学、神庙和外交建筑;
食物技术与农场和医院相关;
春秋网bbs.cqzg.cn铁技术涉及铁矿、训练场、步兵铠锻造和马铠锻造;
砖瓦技术影响砖瓦匠、城墙、城堡及奇迹;
马匹技术与养马场、轻重骑兵兵营和骑兵学院有关;
大理石技术关系到采石场、将军训练所及军官学院;
青铜技术涉及铜矿、轻重步兵兵营及武器锻造坊;
春秋网bbs.cqzg.cn木材技术与伐木场、盾牌制造、轻重弓兵兵营和船厂相关;
银币技术自然关系到银矿、市场和后勤补给站。
首先,应优先提升黄金和银币技术,因为这直接影响大学和市场的等级。接下来,关注你擅长的部队技术和你所大量生产的资源技术,这通常包括马匹、大理石、青铜和木材。砖瓦、食物和生铁的技术可以稍后再考虑,除非通过贸易无法满足砖瓦和食物的需求。
稳固你的城邦。
“报告!底比斯人对我们发出了威胁!”
“报告!科林斯人宣称,我们必须放弃对阿尔戈斯的要求,否则他们将对我们宣战!”
“报告!雅典人似乎打算废除在第一次伯罗奔尼撒战争中与我们签订的协议!”
你将那些报告信撕成了碎片。
“多雷索斯之子德拉克斯、安提尼之子阿拉托、斯悌德谟斯之子里塔斯,你们前往上述城邦,与他们签订和平条约,或是煽动他们进行政变!”
外交可能是游戏中最复杂的环节,同时也是历史上最贴近真实的外交系统。你必须派遣外交使节才能与其他国家发展关系;而传达命令和派遣使节所需的时间会根据两国之间的距离而变化。你拥有的外交官数量有限,把外交官派驻到其他国家就是一种友好表示,友好度会逐渐增加;没有使节的话,关系可能会逐渐恶化。友好度超过90时,双方可成为盟国,并签署互不侵犯条约。外交官本身也有等级,初始为1星,最高可达5星,能够执行的命令明显增多。提高外交官经验最快的方法是将他们派驻到较中立(40%-60%)的国家。通常,当该国成为你的盟国时,你的外交官等级也随之提升。在关系不佳的国家或盟国中,经验提升速度都较慢⋯⋯游戏中的外交指令种类繁多,但基本可以分为“颠覆”和“交涉”两大类,由你外交部发展的方向决定。若想提升友好度,使用Flattry、Gift Horses、Send StateGift的频率较高;购买资源和Favour指令则是获取财富的途径,需要仔细选择对象。如果时间不够发展好关系,那么签订临时和平条约也是一个选择。颠覆类指令大多风险较高,但如果成功,挑起对方内乱,即便是盟国的城市也可能被夺取!远交近攻的策略确实非常有效。
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